使用鼠标左键旋转物体改变观察视角 使用鼠标滚轮缩放视图 使用右键平移视 OrbitControls API 官方API地址:https://threejs.org/docs/index.html#examples/zh/controls/OrbitControls.enableZoom 语法简介 要使用轨道控制器,必须显示的导入该组件 import{OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js'; OrbitContr...
Three.js OrbitControls是一个用于在Three.js中实现环绕旋转的控制器。它允许用户通过鼠标或触摸来控制相机的旋转、缩放和平移操作,从而实现对场景的交互操作。 Three.js是一个基于JavaScript的开源3D图形库,用于创建和显示动态的3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地创建各种复杂的3D场景和效果。 Thre...
OrbitControls是three.js提供的一个非常便于使用的让摄像机围绕目标对象旋转的交互功能,最简化的时候一行代码就可以搞定了,于是就将其加入到项目文件中。 我们直接将其引入: require('libs/OrbitControls') 但是运行发现错误: ReferenceError:THREEisnotdefinedatOrbitControls.js?[sm]:18atrequire(WAGame.js:11)atWAGame...
因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
本来是准备就此先罢手了,不过看到群中有人在尝试使用OrbitControls来实现简单交互,就顺便也试验了一下。OrbitControls是three.js提供的一个非常便于使用的让摄像机围绕目标对象旋转的交互功能,最简化的时候一行代码就可以搞定了,于是就将其加入到项目文件中。
### 安装threejs控制器组件 ```js npm install three-orbitcontrols -D ``` ### 第一步 > 创建盛放场景盒子div ```js <template> </template> ``` ### 第二步 > 引入vue, threejs , three-orbitcontrols ```js import Vue from
Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。 在上文的基础上进行如下改动,添加轨道控制器,使得物体可旋转 import * as THREE from 'three'// 导入轨道控制器import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'// 使用控制器查看3d物体...// 使用渲染器,通过相机将场景...
Three.js中有几种类型的相机,但作为初学者,你只需要关注两种。 第一种是透视相机【perspective camera】,其功能类似于现实生活中的相机,适用于大多数项目。 要在Three.js中创建一个透视相机,我们需要4个值。 视野【Field of view】:它是通过摄像机的透镜所能看到的最大角度。
#1.项目中引入Three#可以使用npm包或直接从git上下载,这里我使用的是git上下载的src中的代码#REVISION表示当前Three.js的版本import{REVISION,Scene,PerspectiveCamera,WebGLRenderer}from'./src/three.js' #2.创建场景varscene=newScene()#.创建一个摄像机varcamera=newPerspectiveCamera() ...
一、本地搭建Threejs官方文档网站 1.官网地址 2.目录解析 3.启动方式 在three.js项目根目录下执行如下命令,yarn可使用 npm install yarn -g 安装 # 安装依赖 yarn install # 启动项目 yarn start 1. 2. 3. 4. 浏览器访问: 二、parcel搭建three.js开发环境 ...