https://hofk.de/main/discourse.threejs/2021/CarRacing/CarRacing.html 源码地址 https://github.com/hofk/THREEg.js/tree/master/examples Automotive-configurator 用于使用 WebGL 渲染配置零售汽车的视觉外观。该项目是使用 ThreeJS 库创建的,模型格式
Three.js的examples文件夹里有少数加载器(如ObjectLoader)默认包含在three.js中例如使用loaders里的GLTFLoader来加载模型--其他加载器应单独添加到你的应用程序中。 import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; 一旦你引入了一个加载器,你就已经准备好为场景添加模型了。不同加载器之...
链接:https://codepen.io/GuLiu/pen/WNWaNdJ 链接:https://github.com/DesertsX/threejs-shader-tutorial 最简单的粒子系统 我们从显示一个白色、线框模式下的球体开始讲起。可以看到球体表面相交的位置就是一个个顶点。 import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitCont...
【转】three.js 实现露珠滴落动画 演示地址:https://codepen.io/alphardex/pen/BaQYXvy原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bS8IXkdDyiO2I3o0UNRUBQhtml1 2 3 <div class="relative w-screen h-screen"> <div class="ray-marching w-full h-full bg-black"></div> </div>...
threejs mesh添加贴图 面的内容使用canvas2drenderer ,目前已经废弃,如果不想用这个可以直接 看2019年8月份补充的内容 闲来无事,把three.js其中有一个例子改了一下,变成从一个中心点喷射出中文字的例子, 效果图: 可以在codePen上查看效果 下面直接贴代码好了...
threejs folder>**examples**>**js**>**controls**>**OrbitControls.js** 如果你只想获取这两个文件,本教程的示例代码中有。 搭建本地环境 JavaScript 具有称为同源策略的安全功能,意味着你不能在 JavaScript 中跨域获取资源。这会有一些问题,因为 three.js 需要加载几何,纹理和其它文件。为了规避这些问题,你...
Three.js Particle Plane and Universe Here’s another one to play with using mouse movements, clicks and arrow keys. See the Pen Simple Particle Plane & Universe :) by Unmesh Shukla (@unmeshpro) on CodePen. Text Animation A somewhat mind-boggling text animation that can also be controll...
显然Three.js 支持很多 3D 对象文件格式,但它推荐的格式之一是 glTF(.glb)。而且 Blender 也支持导出该格式。 Part 2:建立环境 Fork 这个 pen(译者注:即 codepen 的一个案例),或创建一个 pen 并从其中复制 CSS。这是一个含有本教程所有 CSS 的空白 pen。 3D Chair Customizer Tutorial - Blank 若不选...
代码发布于CodePen. 点击并拖动这个例子,做点尝试 CodePen上的例子相当于入门,现在我们开始使用Three.js。 Firstly we need aScene— a group or stage containing all the objects we want to render. Scenes allow you to set up what and where is going to be rendered by Three.js. This is where you...
实际当中就导致一些问题了, 数学上有一些问题, 然后就是 three.js 使用当中有问题, 比如这个例子, 鼠标在 X Y 方向的拖拽, 分别对应到地面的水平渲染, 和视角在纵向的旋转, https://threejs.org/examples/... 在拖到俯瞰地面的情况下, 再 X 方向拖动, 地面旋转的效果就很邪门了.. 就不是直观的旋转. ...