在Three.js 中,渲染器(Renderer)是负责将场景(Scene)中的物体(Objects)绘制到屏幕上的核心组件。除了常见的 WebGLRenderer,Three.js 还提供了 CSS2DRenderer 作为一种独特的渲染器,它允许我们在 3D 场景中渲染 HTML 元素,常常用于创建与场景中的物体相关的 2D 标签、注释、UI 等。 本文将介绍 CSS2DRenderer 的...
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建用于渲染标签的渲染器labelRenderer =newCSS2DRenderer();// 创建一个CSS2DRenderer渲染器// 设置渲染器的大小为窗口大小labelRenderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);// 设置渲染器的DOM...
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js' //创建CSS2DRenderer(这一部分紧接着renderer的创建之后) this.labelRenderer = new CSS2DRenderer() this.labelRenderer.setSize(window.width, window.height) this.labelRenderer.domElement.style.position = 'abso...
div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件 // 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置 // label.position.set(x, y, z); return label;//返回CSS2模型标签 } // 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer var labelRenderer = new CSS2DRenderer(); labelRenderer.setSize(window...
1、采用threeJs的精灵(Sprite),具体用法查看我另一篇博客https://cloud.tencent.com/developer/article/1418129 2、使用CSS2DRenderer 二、2种方法主要特征 精灵:文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas。 CSS2DRenderer:渲染器是生成一个DIV容器,它的作用是能把HTML元素绑定到三维物体上,在DIV...
可扩展性:CSS2DRenderer可以与其他Three.js渲染器(如WebGLRenderer)同时使用,使得开发者可以在同一个场景中同时呈现2D和3D内容。 CSS2DRenderer适用于许多应用场景,包括但不限于: 用户界面设计:通过在3D场景中嵌入HTML元素,可以创建出独特而丰富的用户界面,提供更好的用户体验。
错误消息 "three.css2drenderer is not a constructor" 表明在尝试使用 three.css2drenderer 作为构造函数来创建对象时失败了。这通常是因为引用了一个不存在的对象或者拼写错误。 2. 检查是否在正确的版本和环境下使用Three.js库 首先,确保你使用的Three.js库版本支持 CSS2DRenderer。CSS2DRenderer 是Three.js库中...
three.js CSS2DRenderer CSS2DRenderer这是一个2D的render,可以在页面中渲染出一个div标签。下图中的城市名称就是渲染出来的,所以地图旋转的时候文字依然能够保持直立和水平。很实用的一个功能。 源码,简单的修改了一下使能够import {CSS2DRenderer,CSS2DObject } from "CSS2DRenderer",用在webpack开发的项目中。主...
Threejs标签显示一般有两种方式,Sprite精灵和CSS2DRenderer,Sprite精灵的话显示效果会有些模糊,CSS2DRenderer绘制标签是之接将dom挂载到三维对象上,渲染时其实是将dom直接根据对象位置位置实时渲染,可以在开发者模式中审查元素。 在mac机中,因为mac机的设备像素比DPR为2,而window的设备像素比为1,该值可以通过window.dev...
three.js JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available as addons. ...