在Three.js中,实现倒影效果通常涉及到创建一个虚拟相机来捕捉场景的反射,并将这些反射作为纹理映射到一个几何体上。以下是实现Three.js倒影效果的详细步骤,包括代码示例和关键部分的解释。 1. 理解Three.js中的倒影实现原理 倒影效果是通过反射材质(如MeshStandardMaterial配合环境贴图envMap)和一个平面几何体来实现的。
使用threejs来实现倒影我们只需要引入threejs的倒影引擎(该文件位于threejs项目example/js/objects目录下),然后创建一个接受倒影的几何体,其他的交给threejs来完成就可以来,这里我们创建了一个圆形来接收阴影。 vargeometry=newTHREE.CircleBufferGeometry(40,64);vargroundMirror=newTHREE.Reflector(geometry,{textureWidth:...
大概的思路是:构建一个虚拟的相机对需要倒影的物体进行渲染,然后将渲染的结果当作纹理映射到倒影平面上,这样就可以实现倒影的效果了。这里面我们需要解决两个问题,第一个是如何构建这个虚拟的相机,第二个是怎么将通过纹理相机渲染出来的结果正确的映射到倒影平面上。 使用threejs来实现倒影我们只需要引入threejs的倒影引...