│ └───editor——Three.js的可视化编辑器,可以编辑3D场景 │───index.html——打开应用程序 │ └───docs——Three.js API文档文件 │───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档 │ └───examples——里面有大量的threejs案例,平时可以通过代码编辑全局查找某个API、方法或属...
游戏开发:工件three.js/editor可以用于创建游戏中的3D场景、角色和特效等元素,帮助开发者快速搭建游戏原型并进行调试和优化。 虚拟现实和增强现实:工件three.js/editor可以用于创建虚拟现实和增强现实应用中的3D场景和模型,为用户提供沉浸式的体验。 可视化数据展示:工件three.js/editor可以用于将复杂的数据以可视化的方式...
4. 创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d、3dmax等)。 使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 使用模型类生成。 代码语言:...
在threejs Editor中调好一些样式属性后, 可以直接选择导出具体的格式,或者导出成json【json 一般体积大很多,比glb】(场景,通过objectLoader 加载json!!!) 自发光属性和自发光贴图: .emissive .emissiveMap 【有时候模型导出后,使用thr
名称:Shadow Editor 版本:v0.6.1 (开发中) 简介:基于 Three.js、Go 语言和 MongoDB 的跨平台的 3D 场景编辑器。 源码:GitHubGitee| 文档:Gitee| 示例:GitHubGitee| 视频:微博Bilibili| 资源:百度网盘 rfja 技术栈:html、css、javascript、rollup、react.js、webgl、three.js、golang、mongodb、nodejs、electr...
vis-three-display-editor vis-three 框架衍生出的自定义 3D 场景编辑器类应用。 夫物速成则疾亡,晚就则善终。朝华之草,夕而零落;松柏之茂,隆寒不衰。是以大雅君子恶速成。——《群书治要》 贡献者 赞助者 赞助者issue #38 #36 #22 开源, #21,#17,#15,#14,#13,#11,#9,#7 开源 开源 开源, #31...
原项目中我使用的是OBJ格式,本文里我们使用GLTF格式。利用threejs提供的editor,我们可以将模型的格式进行转换并导出。 image.png 通过GLTFLoader,我们可以加载一个.gltf格式的3d模型文件。需要注意的是,这些Loader都以插件的形式存在,需要引入相应的XXXLoader.js才能使用 ...
4.因此在参考了之前工作项目中做过的可视化大屏项目的3D模型编辑模块的功能和three.js 官方编辑器 https://threejs.org/editor/ 的部分功能的基础之上开发了一款基于Three.js+Vue3的3d模块可视化编辑器系统,其主要目的是尽可能更多的将three.js提供的API结合在实际的项目中去使用,作为自己个人学习three.js的记录,...
原项目中我使用的是OBJ格式,本文里我们使用GLTF格式。利用threejs提供的editor,我们可以将模型的格式进行转换并导出。 通过GLTFLoader,我们可以加载一个.gltf格式的3d模型文件。需要注意的是,这些Loader都以插件的形式存在,需要引入相应的XXXLoader.js才能使用
使用这个编辑器,您可以在threejs.org/editor/找到,可以使用图形化的方法创建 Three.js 场景。 我提到大多数现代 Web 浏览器都支持 WebGL,并且可以用于运行 Three.js 示例。我通常在 Chrome 中运行我的代码。原因是大多数情况下,Chrome 对 WebGL 有最好的支持和性能,并且具有非常好的 JavaScript 调试器。通过这个...