CesiumJS绘制过程机制相当复杂,想要找到一个合适的时机将ThreeJS这类引擎的绘制过程嵌入进去非常困难,而且也没有对应的接口,写起来对CesiumJS代码侵入性极强,后续CesiumJS升级时很难跟随升级,为将来的可维护性留下很深的隐患。综合这三个问题,最终决定不再让CesiumJS直接绘制到Canvas上,而是采用CesiumJS提供的Post...
创建两个独立的场景容器,分别用于显示Cesium和Three.js的场景。 监听Cesium场景的渲染事件,在每次渲染前同步Cesium和Three.js的相机位置和角度。 这种方法可以实现Cesium和Three.js场景的叠加显示,但两个场景的绘图上下文是分离的,遮挡关系、光照等可能不一致。 示例代码 以下是一个简单的示例,展示如何在Cesium中加载一...
开始了新的探索,参照Three.js的WebGLRenderer、CanvasRenderer、SVGRenderer,动手写一个CesiumRenderer,还将源码传到了GitHub,还起了一个很牛的名字Cesium3js( github.com/MikesWei/Cesium3js ),这也是我上传的第一个开源项目。
但是深度整合成功是不是Cesium就整合完成了呢,正式成为了山海鲸可视化的一部分?答案显然是否定的,现在的Cesium除了遮挡正常了以外,相机还没有同步,一旦移动,就会发现完全对不上位置。另外除了相机起码还有3个比较大问题:1.阴影的整合 2.光照的整合 3.G-buffer管线数据的同步。别急,我们一步一步来,后面的文章逐个...
但是深度整合成功是不是Cesium就整合完成了呢,正式成为了山海鲸可视化的一部分?答案显然是否定的,现在的Cesium除了遮挡正常了以外,相机还没有同步,一旦移动,就会发现完全对不上位置。另外除了相机起码还有3个比较大问题:1.阴影的整合 2.光照的整合 3.G-buffer管线数据的同步。别急,我们一步一步来,后面的文章逐个...
2. 在Three.js中使用Cesium:将Cesium用于计算几何体的顶点位置和光照方向,Three.js构建基本三维地图应用,实现“一个画布”类的集成。深度融合 五、实现Cesium与Three.js的深度集成 通过基于Cesium的Three.js渲染器实现,让Cesium和Three.js共享渲染上下文,解决遮挡关系、光照、阴影等统一问题,达到真正的...
但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深度整个的结果,图片中展示了Cesium的地形和山海鲸中的水面的整合...
three.js教程+cesium教程 实战开源项目-智慧机场-数字孪生三维可视化教程(已经上线)(2022.8.7效果更新) 2208 43 08:01 App threejs教程 第二十七课 three.js的精灵与精灵材质 2148 7 10:01 App threejs教程 第二十二课 three.js的基础网格材质 1534 6 07:22 App threejs 教程 第十三课 three.js的Lensflare...
three-tile 是基于cesium、mapbox等的二次封装吗?No,它是基于 threejs 自主实现的。 three-tile 更像是游戏开发中的LOD地形,但它可以使用地图服务商提供的地形和影像瓦片数据渲染地图。 three-tile 的地图被封装为一个普通的 Mesh,能轻松添加进 threejs 应用中。 three-tile 的核心实际与地图无关,它就是一个...
│ 01.打造第一个cesium应用.mp4 │ 02.Cesium基础设置.mp4 │ 03.详讲viewer查看器.mp4 │ 04.cesium天空盒.mp4 │ 05.Cesium自定义地图与地图叠加.mp4 │ 06.添加地形与添加自定义地形.mp4 │ ├─38 附赠扩展:cesium场景与物体 │ 01.坐标系与坐标系数值转换.mp4 │ 02.相机的方向和位置.mp4 │ ...