Join 是一种同步方法,它阻止调用线程 (即调用方法的线程) ,直到调用其方法的 Join 线程完成。 使用此方法可确保线程已终止。 如果线程未终止,调用方将无限期阻止。 在以下示例中 Thread1 ,线程调用 Join() 的Thread2方法,这会导致 Thread1 在完成之前 Thread2 阻止。 C# 复制 using System; using System.Th...
Join 是一种同步方法,它阻止调用线程 (即调用方法的线程) ,直到调用其方法的 Join 线程完成。 使用此方法可确保线程已终止。 如果线程未终止,调用方将无限期阻止。 在以下示例中 Thread1 ,线程调用 Join() 的Thread2方法,这会导致 Thread1 在完成之前 Thread2 阻止。 C# 复制 using System; using System.Th...
Thread源码解读 - join方法 10:39 【并发合集系列】1.8. 线程间的通信方式 15:24 【并发合集系列】2.1 Synchronized的使用方法 11:32 【并发合集系列】2.2 Synchronized的特性及对象头 08:10 【并发合集系列】2.3 偏向锁的意义及使用前提 17:18 【并发合集系列】2.4 偏向锁撤销 1 (选学) 36:18 【...
1.Thread类的join方法表示:当前线程执行结束再执行其它线程!在Thread类中有三个重载的方法分别是: + View Code + View Code 1 2 3 publicfinalvoidjoin()throwsInterruptedException { join(0); } 如上就是Thread类的3个重载方法! 大家注意一下:上面标记为红色的小红框的英文解释!以及无参的join方法,实际上调...
Thread.yield()某种程度上效果等同于Thread.sleep(0) 三、join方法,控制多个线程的执行顺序(线程锁) 常用操作:线程B等线程A执行完成之后再执行,join底层调用的是wait(),会释放CPU,释放线程锁,不会释放对象锁。 1privatestaticvoiddemo2() {2Thread A =newThread(newRunnable() {3@Override4publicvoidrun() {...
join()方法是Thread类中的,所以我们可以直接查看源码,找到join()方法,如下。 还有另外一个重载的方法,不过实际上调用的就是下图join()方法,只是参数为 0。 public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { long base = System.currentTimeMillis(); long now = 0; if (millis <...
Thread.join(); 谁调用,谁加入。 程序执行到这一步的时候,调用此函数的线程直接撸进去干,顾名思义join。 Thread.join(3); 调用此函数的线程强行撸进去,时间限制3毫秒,3毫秒过后程序继续向下执行。 Thread.join(3,2);调用此函数的线程强行撸进去,时间限制3毫秒2纳秒,3毫秒+2纳秒过后程序继续向下执行。
第一种方式:创建一个threading.Thread()的实例对象,给它一个函数。在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入 第二种方式:创建一个threading.Thread的实例,传给它一个可调用类对象,类中使用__call__()函数调用函数 第三种方式:是通过继承Thread类,重写它的run方法; ...
从join方法的源码来看,join方法的本质调用的是Object中的wait方法实现线程的阻塞,wait方法的实现原理我们在后续的文章再说详细阐述。但是我们需要知道的是,调用wait方法必须要获取锁,所以join方法是被synchronized修饰的,synchronized修饰在方法层面相当于synchronized(this),this就是Thread本身的实例。
用处1:Thread.join方法可以让多线程按照指定的顺序执行 1.测试代码: classThreadTest2extendsThread{privateintI;// 上一个线程privateThreadpreviousThread;publicThreadTest2(inti,ThreadpreviousThread){this.i=I;this.previousThread=previousThread;}@Overridepublicvoidrun(){super.run();// 先注释掉join代码// try...