实际是放到当前线程的ThreadLocalMap这个map中,这时,对于这个session的唯一引用就是当前线程中的那个ThreadLocalMap(下面会讲到),而threadSession作为这个值的key,要取得这个session可以通过threadSession.get()来得到,里面执行的操作实际是先取得
从名字我们就可以看到ThreadLocal叫做本地线程变量,意思是说,ThreadLocal中填充的的是当前线程的变量,该变量对其他线程而言是封闭且隔离的,ThreadLocal为变量在每个线程中创建了一个副本,这样每个线程都可以访问自己内部的副本变量。 从字面意思很容易理解,但是实际角度就没那么容易了,作为一个面试常问的点,使用场景也是...
ThreadLocalMap为每个Thread都维护了一个数组table,ThreadLocal确定了一个数组下标,而这个下标是value存储的对应位置。 ThreadLocalMaps是延迟构造的,因此只有在至少要放置一个条目时才创建。 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey....
3、从ThreadLocalMap中获取与ThreadLocal相关联的Entry对象,具体的就是以ThreadLocal为key获取。 4、获取步骤3的Entry的value属性,并返回之。 通过整体观察get和set方法可以得出如下结论:ThreadLocal对象调用set方法就是往Thread对象的ThreadLocalMap里面添加值;ThreadLocal对象调用get方法就是从Thread对象的ThreadLocalMap里...
ThreadLocal的工作原理是通过ThreadLocalMap来实现的。每个线程中都维护着一个ThreadLocalMap实例,该实例以ThreadLocal对象作为键,以线程本地变量的值作为值进行存储。 当一个线程访问ThreadLocal的get()方法时,它会首先获取当前线程的ThreadLocalMap实例,然后通过ThreadLocal对象作为键来获取对应的值。 当一个线程访问Threa...
1、作用 ThreadLocal 在多线程环境中,安全的保存线程本地变量,同一线程在某地保存数据,任意地方均可获取。 同一个ThreadLocal ,由于每个线程都有自己的 ...
4.ThreadLocal的具体实现原理是,在Thread类里面有一个成员变量ThreadLocalMap,它专门来存储当前线程的共享变量副本,后续这个线程对于共享变量的操作,都是从这个ThreadLocalMap里面进行变更,不会影响全局共享变量的值。 以上就是我对这个问题的理解。 总结 ThreadLocal使用场景比较多,比如在数据库连接的隔离、对于客户端请...
ThreadLocal主要应用于那些每个线程需要拥有独立的、不会被其他线程共享的数据存储场景。当一个变量需要在多个方法中使用,但又不需要跨线程共享时,ThreadLocal就派上用场。它的核心原理在于为每个线程创建一个独立的变量副本,从而避免了多线程环境下的同步和并发问题。相反,线程同步的主要目标是解决多线程...
threadlocal使用场景和原理是每个线程需要有自己单独的实例,实例需要在多个方法中共享,但不希望被多线程共享。线程同步正好相反,线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。线程同步机制需要保证多个线程都能准确的获取到共享变量的实时值,而ThreadLocal是只关心自己线程的副本。threadlocal概况...
1、ThreadLocal ThreadLocal 直译为“本地线程”,其实它就是一容器,用于存放线程的局部变量。 作用:解决多线程程序的并发问题。 2、案例---实现一个序列号的生成器程序 序列接口: public interface Sequence { //每次调用都会获得一个整数,并下次调用这个数自增 public int getNumber(); } 实现类1: public ...