1. 开始一个Thread 开始一个Thread很简单,声明一个Thread实例,然后调用Start方法即可 Thread.Start 2. Thread.Join阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。 我按照msdn上的解释的理解是: threadA.Join()方法是用来阻塞threadA线程,直到在threadA开始执行之后启动的线程执行完毕(或者Sleep了)之后,才开始执行threadA线程的...
(4) join() 和 sleep() 一样,可以被中断(被中断时,会抛出 InterrupptedException 异常);不同的是,join() 内部调用了 wait(),会出让锁,而 sleep() 会一直保持锁。 4、join() 方法注意点 4.1、join() 与 start() 的调用顺序 packagecom.dxz.join;classBThreadextendsThread {publicBThread() {super("[...
此时线程1还剩3秒钟,所以此时 thread_1.join 依然是卡住的状态,直到线程1结束, thread_1.join 解除阻塞,代码运行到 thread_2.join 中,但由于 thread_2 早就结束了,所以这行代码一闪而过,不会卡住。同理, thread_3.join 也是一闪而过。所以整个过程中, thread_2.join 和 thread_3.join 根本没有起到任何...
新建了一个线程之后,线程状态是NEW,这时候我们可以调用start启动线程,这时候做了什么: publicsynchronizedvoidstart(){if(threadStatus!=0)//只有NEW状态的线程在可以start,不然会抛异常thrownewIllegalThreadStateException();/* Notify the group that this thread is about to be started * so that it can be ...
start(): 开启一个线程,系统分配相应的资源,执行用户定义的任务。源码中的大致流程:首先判断线程状态不能为0,0就是线程刚new出来,之后将该线程添加到线程组里,之后启动start0()这个是系统调用方法,启动一个线程,如果启动失败,started=false,那么就会将该线程添加到失败的线程组中 ...
一、sleep方法(线程锁)线程释放CPU进入休眠,但不会释放锁(synchronized), 释放CPU,不释放锁这里面有个比较经典的用法,代码中循环太快,导致年轻代的GC频繁或者GC时间久,可以通过Thread.sleep(0)释放CPU,…
1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行] 2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法. 3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执...
thread1.join();// 线程2运行到这里会等待线程1运行结束 System.out.println("线程2运行结束..."); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); thread2.start();// 先开启线程2 Thread.sleep(200); thread1.start();// 在开启线程1 } ...
Thread类中的join方法的主要作用就是同步,它可以使得线程之间的并行执行变为串行执行。具体看代码: 代码语言:javascript 复制 publicclassJoinTest{publicstaticvoidmain(String[]args)throws InterruptedException{ThreadJoinTest t1=newThreadJoinTest("小明");ThreadJoinTest t2=newThreadJoinTest("小东");t1.start();...
下面的代码示例演示如何将 值与 方法一TimeSpan起使用Join。 C# usingSystem;usingSystem.Threading;classTest{staticTimeSpan waitTime =newTimeSpan(0,0,1);publicstaticvoidMain(){ Thread newThread =newThread(Work); newThread.Start();if(newThread.Join(waitTime + waitTime)) { Console.WriteLine("New...