ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会返回线程池...
{private: std::vector<std::thread> workers_;//工作线程std::queue<std::function<void()>>tasks_;//任务队列,存放匿名函数std::mutex queue_mutex_;//任务队列的互斥锁std::condition_variable condition_;//条件变量,用来唤醒工作线程boolstop_;//线程池是否正在工作public: ThreadPool(size_t size) :st...
解释:该构造函数用给定的初始参数和默认的线程工厂创建新的 ThreadPoolExecutorpublicThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable>workQueue,RejectedExecutionHandler handler){this(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQueue,Executors.de...
1);ThreadPool.SetMaxThreads(5,5);for(inti =1; i <= cycleNum; i++){ThreadPool.QueueUserWorkItem(newWaitCallback(testFun), i.ToString());}Console.WriteLine("主线程执行!");Console.WriteLine("主线程结束!");// 阻止当前线程,
*/int c=ctl.get();/** * 1、如果当前线程数少于corePoolSize(可能是由于addWorker()操作已经包含对线程池状态的判断,如此处没加,而入workQueue前加了) */if(workerCountOf(c)<corePoolSize){//addWorker()成功,返回if(addWorker(command,true))return;/** ...
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadWorker, i * 10); for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(1000);// wait for all threads finish 从上面可以看到线程池的使用非常的简单,只需要提供符合waitcallback的委托的工作函数,接着调用QueueUserWorkItem或者UnsafeQueueUserWorkItem添加到线程池里就ok了。但是线程...
C Thread Pool是一个轻量级的线程池实现,它允许你在C程序中优雅地管理和调度任务。其主要特性包括线程...
C++11 线程池(threadpool) 1 线程池是什么? 在多任务并发执行的时候往往需要开启很多线程来执行。而一个线程的创建和销毁是需要消耗一部分计算机资源的,而如果一个线程执行任务的资源消耗和创建一个线程的消耗差不多的情况下,那简直太浪费资源了。所以如果有已经创建好的一堆线程等着执行任务,有任务来了,调用一个...
1. FixedThreadPool:固定大小的线程池,线程数固定,线程池中的线程始终保持不变。如果某个任务进入任务...
CThreadPool 类 CTokenGroups 类 CTokenPrivileges 类 CUrl 类 CW2AEX 类 CW2CWEX 类 CW2WEX 类 CWin32Heap 类 CWindow 类 CWindowImpl 类 CWinTraits 类 CWinTraitsOR 类 CWndClassInfo 类 CWorkerThread 类 IAtlAutoThreadModule 类 IAtlMemMgr 类 ...