考虑监听finished()信号来取代wait(),使用QTimer来取代sleep()。 静态函数currentThreadId()和currentThread()返回标识当前正在执行的线程。前者返回该线程平台特定的ID,后者返回一个线程指针。 要设置线程的名称,可以在启动线程之前调用setObjectName()。如果不调用setObjectName(),线程的名称将是线程对象的运行时类型(Q...
grid 3D,block 3D int blockId = blockIdx.x+ blockIdx.y * gridDim.x+ gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z; int Idx = blockId * (blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z) + (threadIdx.z * (blockDim.x * blockDim.y)) + (threadIdx.y * blockDim.x)+ threadIdx.x; dim3 dim...
idx = threadId + M*blockId; 3.add2.cu,CUDA函数实现 先放代码,这里实现的功能是两个长度为n的tensor相加,每个block有1024个线程,一共有n/1024个block。 __global__voidadd2_kernel(float*c,constfloat*a,constfloat*b,intn){for(inti=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;\i<n;i+=gridDim.x*bl...
LocalDataStoreSlot dataslot= Thread.GetNamedDataSlot("maindata");if(dataslotisnull)return;stringsee = (string)Thread.GetData(dataslot) ; Console.WriteLine("Thread{0}读取MainThread的数据曹:{1}", Environment.CurrentManagedThreadId, see); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetApartmentState()); } ...
static thread_local size_t threadId = 0; if (threadId == 0) { std::stringstream ss; ss << std::this_thread::get_id(); threadId = strtol(ss.str().c_str(), NULL, 0); } return threadId; } void Ower_Thread::threadEntry() { running_ = true; try { run(); } catch (std...
Console.WriteLine("线程"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() +"执行完毕"); semLim.Release(); } 执行结果: 初始状态 运行一段时间之后 可以看到,刚开始只有三个线程在执行,当一个线程执行完毕并释放之后,才会有新的线程来执行方法.
ptid integer streaming线程的父线程。 tlevel integer streaming线程的层级。 smpid integer 并行线程的ID。 wait_status text 当前线程的等待状态。等待状态的详细信息请参见表2。 wait_event text 如果wait_status是acquire lock、acquire lwlock、wait io三种类型,此列描述具体的锁、轻量级锁、IO的信息。否则为空...
字词Cid后面的两个十六进制数是进程 ID 和线程 ID:process ID.thread ID。 在前面的示例中,进程 ID 为 0x0e34,线程 ID 为 0x3814。 线程环境块 (TEB) 字词Teb后面的十六进制数是线程环境块 (TEB) 的地址。 Win32Thread 字词Win32Thread后面的十六进制数是 Win32Thread 的地址。
*/private static InheritableThreadLocal<Integer> requestIdThreadLocal = new InheritableThreadLocal<>();public static void main(String[] args) {// 模式10个请求,每个请求执行ControlThread的逻辑,其具体实现就是,先输出父线程的名称,for (int i = 0; i < 10; i++) {// 然后设置本地环境变量,...
我们给每个线程生成一个ID。 一旦设置,线程生命周期内不可变化。 容器活动期间不可以生成重复的ID 我们创建一个ThreadLocal管理类: 测试程序如下:我们同一个线程不断get,测试id是否变化,同时测试完成后我们就将其释放掉。 在主程序中我们开启多个线程测试不通线程之间是否会影响 ...