4. 重点分析std::this_thread::sleep_for 我们主要分析阻塞的原理,对于sleep_until原理上与其类似,所以不单独介绍。 要理解这个,首先要清楚 阻塞说的是阻塞当前代码,并不是阻塞CPU的执行,当我们使用代码调用 std::this_thread::sleep_for的时候,当前线程会告诉操作系统它将暂停执行一段(指定的时间)。在这种情况下...
std::this_thread::sleep_for函数是C11的休眠函数,表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 由于是一个跨平台的函数,因此在代码中大量应用,避免了在不同平台之间所以通过宏定义编译问题。在windows下,可以简单替代Sleep, 在Linux下,替代usleep 调用例子 头文件定义:#include...
std::this_thread::sleep_for()是C++11标准库中的一个函数,用于使当前线程休眠一段指定的时间。 该函数的原型如下: 代码语言:txt 复制 template< class Rep, class Period > void sleep_for( const std::chrono::duration<Rep,Period>& sleep_duration ); ...
代码测试休眠5秒钟,一秒钟休眠一次测试, WaitForSingleObject函数的精度比sleep和sleep_for的精度提高10ms左右; WaitForSingleObject在等待的过程中会进入一个非常高效的沉睡等待状态,只占用极少的CPU时间片。 使用代码: HANDLE eve =CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);while(WaitForSingleObject(eve, 超时时间(毫秒))...
参数sleep_duration-要睡眠的时长返回值(无)异常任何时钟、time_point或duration在执行间抛出的异常(标准库提供的时钟、时间点和时长决不抛出)。 代码示例 #include<iostream>#include<chrono>#include<thread>intmain(){usingnamespacestd::chrono_literals;// C++14std::cout<<"等待多久了"<<std::endl;//auto...
for (int i = 0; i < 10; ++i) { this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1)); cout << "子线程: " << this_thread::get_id() << ", i = " << i << endl; } } int main() { thread t(func); t.join(); } 1.
重点分析了std::this_thread::sleep_for方法的阻塞原理,理解为当前线程告诉操作系统暂停执行,被调度器放入等待队列,CPU继续执行其他任务,但不占用CPU时间。阻塞与休眠的区别在于,休眠主动申请,阻塞被动等待;休眠定时唤醒,阻塞可能靠通知唤醒。在Linux内核中,调度器管理线程状态转换,不在可运行状态的...
找到stl/src/cthread.cpp: 已经看到Sleep函数了,再翻看前面#include <Windows.h>,这就可以完全确定了。 顺便也看到了WaitForSingleObjectEx这些函数,证明MSVC的STL在Windows下也是调用的Windows API。 这步骤看似很无聊,也早有人说过STL底层也是用了系统API,但我这人就是想要彻底确定这件事,拿出证据。
生产者消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem)...
std::this_thread::sleep_for函数是C11的休眠函数,表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 由于是一个跨平台的函数,因此在代码中大量应用,避免了在不同平台之间所以通过宏定义编译问题。在windows下,可以简单替代Sleep, 在Linux下,替代usleep 调用例子 头文件定义:#include...