这款成本不到30万美元的游戏,创造了销量和评分的双重奇迹,通过各种渠道给布洛赚了数百万美元的利润——然后他一转头就全部扔进了Witness,大概还从以索尼为代表的各种渠道又融了些。 就像心跳回忆等一批游戏象征着日本Galgame可以成为一个高收益的独立类型市场一样,从Braid开始的这批独立游戏创下的销量奇迹,告诉大家“...
无论如何, 我在游戏过程中完全折服于Jonathan Blow在The Witness中表现出的惊人的设计谜题的能力, 如果...
The Witness 是一个单人游戏,你需要在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜。你是一位聪明的玩家,这个游戏不愿浪费你的时间。不存在需要填充的容器;各种谜题都会将新的想法添入整体。所以,这是一个充满了想法的游戏。 系统需求
The Witness Review The Witness is a game brimming with secrets: daunting and multilayered mysteries that sunk into my subconscious, tracing snaking paths across my brain until I was literally seeing mazes every time I closed my eyes. That’s the kind of power The Witness has. It hooked me ...
Or maybe you still don’t get it, so you wander off to a different part of the game. It’s encouraged. There’s a lot to explore, and The Witness doesn’t care what order you explore in. Later you’ll— Ah, well, there we go with spoilers again. Suffic...
The Witness 是一个单人游戏,你需要在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜。你是一位聪明的玩家,这个游戏不愿浪费你的时间。不存在需要填充的容器;各种谜题都会将新的想法添入整体。所以,这是一个充满了想法的游戏。 评测针对平台:PC(MC:87)。更多信息准备中...
The Witness的游戏设计是目前的巅峰,要剖析它可谓是相当的有难度。还记得我在刚刚摸到The Witness的边儿时写了一篇文章,如今看来可谓十分的稚嫩拙劣。现在有了疯狂钻研的经历,感觉终于可以说点话了,于是写下本篇文章。 先从The Witness的核心谈起。The Witness的游戏设计核心是什么呢?“一笔画出满足条件的线”?这样...
The Witness: 见世界,见自己 编者按 本文首发于 indienova.com,如需转载请联系作者(本站信箱或豆瓣)。 作者声明 本文涉及对游戏的全面性剧透,尚未体验游戏的读者阅读此文将丧失绝大部分游戏乐趣。 概述 《见证者》发售近半年来,因其庞大的游戏世界,海量的谜题,隐晦的主题而受到两极评价,喜爱者将其奉为圭臬,未能...
《The Witness》:游戏中的建筑学(下) 虽然每栋建筑单体的设计很重要,但建筑物之间的关系也同等重要。我们在设计每一栋建筑的时候,也是在构筑着这个分子所处的整个大场景。建筑之间的空间营造出了室外空间,也营造出丰富多样的空间体验,如果能理解这些设计的原理,那必然能够加强游戏的可玩性。
The Witness is a single-player game in an open world with dozens of locations to explore and over 500 puzzles. This game respects you as an intelligent player and it treats your time as precious. There's no filler; each of those puzzles brings its own new idea into the mix. So, this...