Sprite 可以根据需要在程序中动态创建和删除,这意味着可以在 Sprite 绘制在屏幕上后释放 RAM,然后可以运行更多 RAM 密集型基于 WiFi 的代码,并且正常的图形操作仍然可以工作。 将图形绘制到Sprite 中的速度非常快,对于熟悉示例 Adafruit “graphicstest”的人来说,用 160x128 Sprite 可以在 18ms 内完成整...
创建指定大小的画布(需小于屏幕的最大尺寸) 设置画布的填充颜色 加载显示的字体(自制的字库) 设置文本位置参考基准 设置字体显示区域的颜色,含背景颜色和字体颜色(背景颜色请于画布填充颜 色一致,不然会很丑) 指定文字(如“好好学习”)显示在画布的指定位置 将画图推送至屏幕的指定位置 删除画布 卸载字体,释放资源(...
TFT的显示采用“背透式”照射方式——假想的光源路径不是像TN液晶那样从上至下,而是从下向上。这样的作法是在液晶的背部设置特殊光管,光源照射时通过下偏光板向上透出,由于上下夹层的电极改成FET电极和共通电极,在FET电极导通时,液晶分子的表现也会发生改变,可以通过遮光和透光来达到显示的目的,响应时间大大提高到80...
ok,听了我的讲解是不是很简单啊,很多东西其实都很简单,只要我们身体力行的去做就不会有什么很难的事情。谢谢你们的查阅,如果有什么不对的地方可以在下面给我留言。 转载于:https://blog.51cto.com/9818690/1607648
原理:IPS型内部液晶分子平行于基板进行扭转运动,未施加电场的液晶分子是平行基板配向,底层偏光板的偏光轴与液晶分子的配像是相同,入射光经由平行配列的液晶层,直线前进不改变行进方向,射出光无法通过上层偏光板,所以呈现不透光的黑色状态,施加电场后,液晶分子会扭转,在液晶层产生双折射现象,这会改变入射光行进的方向,...
void deleteSprite(void);//删除精灵以释放 RAM 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2.设置色深 //设置或获取颜色深度为 4、8 或 16 位。可用于更改现有精灵的深度,但会将其清除为黑色,如果重新创建精灵,则返回一个新指针。 void* setColorDepth(int8_t b); ...