Texture Packer将会加载图片并且智能地把这些图片布局在spritesheet中,如下图所示: 另一方面,你能够看到所有导入到纹理集(Texture Atlas)中的图片,当你选中某一个的时候会看到有一个边框–另一个非常方便的功能!你也能够把鼠标停留在精灵(sprite)上面,看它是否创建走样(alias)(走样(alias)指那些被裁剪(cropping)之后...
首先,当你像这样通过增加文件夹的方式来增加精灵后,Texture Packer并不是对每一个精灵增加一个索引(reference),而是对整个文件夹增加了一个索引。这意味着,当你以后向这个文件夹中增加精灵之后, 下一次你运行Texture Packer的时候,它会重新根据文件夹下面的所有的精灵来创建spritesheet–多么方便啊! 同时,你也不需要...
使用通过Texture Packer创建的抖动过的spritesheet并且保存为pvr.ccz格式:这在启动时间和显示效果上都前进了一大步!(启动时间大约只有0.31秒左右,内存也只需要大约17兆左右,我认为这可能是由于内存泄漏,这个问题在现在的版本中已经解决了。 好了,如果你按照上面所讲的最佳实践来做的话,我想你在大部分情况下都会做得...
然后,这里有一款新的工具,叫做Texture Packer.它类似于Zwoptex,也能创建sprite sheet,但是它还有一些非常方便的、很神奇的特性。 这篇文章将以一种教程的形式,讲述如何在cocos2d游戏开发使用Texture Packer,同时,你还将学习到如何使用像素格式(pixel formats)、Texture Packer 如何智能地让你的游戏加载速度更快,运行更流...
Spine 能帮你把分散的图片打包成一张完整的纹理贴图集或精灵表(spritesheet)以便在运行时更有效率的渲染。Spine 的纹理打包器(texture packer)是一个通用工具,它即可以用于为 Spine 的骨骼打包纹理,也可以单独运行为你打包应用程序所需的所有图片资源。
Spine 能帮你把分散的图片打包成一张完整的纹理贴图集或精灵表(spritesheet)以便在运行时更有效率的渲染。Spine 的纹理打包器(texture packer)是一个通用工具,它即可以用于为 Spine 的骨骼打包纹理,也可以单独运行为你打包应用程序所需的所有图片资源。
然后,这里有一款新的工具,叫做Texture Packer.它类似于Zwoptex,也能创建sprite sheet,但是它还有一些非常方便的、很神奇的特性。 这篇文章将以一种教程的形式,讲述如何在cocos2d游戏开发使用Texture Packer,同时,你还将学习到如何使用像素格式(pixel formats)、Texture Packer 如何智能地让你的游戏加载速度更快,运行更流...
使用通过Texture Packer创建的抖动过的spritesheet并且保存为pvr.ccz格式:这在启动时间和显示效果上都前进了一大步!(启动时间大约只有0.31秒左右,内存也只需要大约17兆左右,我认为这可能是由于内存泄漏,这个问题在现在的版本中已经解决了。 好了,如果你按照上面所讲的最佳实践来做的话,我想你在大部分情况下都会做得...
Spine 能帮你把分散的图片打包成一张完整的纹理贴图集或精灵表(spritesheet)以便在运行时更有效率的渲染。Spine 的纹理打包器(texture packer)是一个通用工具。它即可以用于为 Spine 的骨骼打包纹理,也可以单独运行为你打包应用程序所需的所有图片资源。
Algorithm Texture Packer includes two algorithms MaxRects and Basic, MaxRects works pretty well so there’s no need to mess with it. Border/shape padding: The space between the border of the sprite sheet and the sprites themseves. If you see artifacts from neighboring sprites in your game, yo...