坑点1:lod的判断是基于“视距”的,特殊情况下,如果一个带mipmap的贴图放到UI层显示(在ScreenSpace Overlay下使用了RawImage)就可能会触发一个判定bug,显示错误的mipmaplevel,图片会变模糊。在Editor下正常显示,打包出来就不对了。 坑点2:unity的texture如果使用Texture2D(int width, int height)new出来默认是开mip...
Texture Q:使用Texture2DArray的时候发现没有Mipmap效果,想请问下怎么让Mipmap生效,原始的纹理都是开启Mipmap的。 A1:在创建Texture2DArray时需要注意倒数第二个参数,设为True就表示开启Mipmap。 参考文档:Texture2DArray Constructor 该问答由UWA提供 A2:具体代码可参考: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Texture2DArray m...
Texture Q:使用Texture2DArray的时候发现没有Mipmap效果,想请问下怎么让Mipmap生效,原始的纹理都是开启Mipmap的。 A1:在创建Texture2DArray时需要注意倒数第二个参数,设为True就表示开启Mipmap。 参考文档:Texture2DArray Constructor 该问答由UWA提供 A2:具体代码可参考: Texture2DArray mTex2DArray = new Texture2...
因为mipmap只能搜索正方形的平均值,长方形的变体称为各向异性(anisotropic),还有各类不规则图形的变体例如EWA过滤。从代码上可以看出,当我们的目标大小与偏移合适时,我们根据Footprint的长边长度D来算出我们需要第几层的Mipmap,并直接搜索对应Mipmap层中的值。对于大小和偏移非恰好对准的情况可以搜索GAMES101,简单而言...
1、看到Unity新增了StreamingMipmap流,想问下loadedMipmapLevel是否是当前贴图正在使用的Mipmap level,官方解释是Which mipmap level is currently loaded by the streaming system.试了一下,对着一个物体走近走远,这个值都是固定,如果不是,请问怎样得到当前贴图的Mipmap level呢?
Q:使用Texture2DArray的时候发现没有Mipmap效果,想请问下怎么让Mipmap生效,原始的纹理都是开启Mipmap的。 A1:在创建Texture2DArray时需要注意倒数第二个参数,设为True就表示开启Mipmap。 参考文档:Texture2DArray Constructor 该问答由UWA提供 A2:具体代码可参考: ...
Texture.mipMapBias public float mipMapBias ; 描述 纹理的多级渐进纹理偏差。正偏差会使纹理看起来更加模糊,负偏差会锐化纹理。注意,使用较大的负偏差会降低性能,因此不建议使用超过 -0.5 的负偏差。在大多数情况下,通过使用各向异性过滤可实现更好的纹理锐化。此外注意,多级渐进纹理偏差不适用于 MaterialProperty...
TEXTURE_CUBE_MAP是WebGL中用于创建立方体贴图的一种纹理类型。立方体贴图是一种由六个面组成的纹理,常用于创建环境映射、天空盒等效果。 Mipmap是一种纹理缩放级别的预渲染技术,用于提高纹理的渲染性能和质量。它通过预先生成不同分辨率的纹理图像,以便在不同距离和角度下使用最合适的纹理级别,避免了纹理过度拉伸或压...
mipmap 中每一个层级的小图都是原图的一个特定比例的缩小细节的复制品,当贴图被缩小或者只需要从远距离观看时,mipmap 就会转换到适当的层级。 当Texture2D 的 Mip Filter 属性设置为 nearest 或者linear 时,会在两个相近的层级之间插值,自动生成 mipmap(仅对非压缩格式生效)。因为渲染远距离物体时,mipmap 贴图...
包括Mipmap层级计算textureGradOffset-对纹理进行采样,包括Mipmap层级计算和偏移量textureLod-根据给定的Mipmap层级对纹理进行采样textureLodOffset-根据给定的Mipmap层级和偏移量对纹理进行采样textureOffset-对纹理进行采样,包括偏移量textureProj-对投影纹理进行采样textureProjGrad-对投影纹理进行采样,包括Mipmap层级计算...