UTexture2D* Texture =nullptr; IsValid =false;// 文件是否存在if(!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*path)) {returnnullptr; }// 图片是否加载TArray<uint8> RawFileData;if(!FFileHelper::LoadFileToArray(RawFileData, *path)) {returnnullptr; } IImageWrapperModule& ImageWr...
byte[] bytes = jpge.EncodeToPNG();//自己分装的导出文件方法 FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png");} 第二种是通过Shader叠加来生成一张想要的灰度图,方法也很简单,拿到图片数据后通过Graphics.Blit(pngTexture, GrayMaterial);方法叠加一个材质球再保存图片即可 下面是代码...
byte[] bytes = png.EncodeToPNG(); if (!Directory.Exists(contents)) Directory.CreateDirectory(contents); FileStream file = File.Open(contents + "/" + pngName + ".png", FileMode.Create); BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file); writer.Write(bytes); file.Close(); Texture2D.DestroyImme...
FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png"); } 第二种是通过Shader叠加来生成一张想要的灰度图,方法也很简单,拿到图片数据后通过Graphics.Blit(pngTexture, GrayMaterial);方法叠加一个材质球再保存图片即可,下面是代码 IEnumerator SaveImage(Texture texture) { // 因为"WaitForEndOfFra...
Experiment with different blend modes and try changing the Opacity slider to change the look of the texture on the image. Finish it:Save your project as a PSD file, or export your image as a PNG or JPEG to easily share it online. Do more with Adobe Photoshop. Start free trial Learn ...
For PNG files, gamma correction is applied to the texture if PNG file contains gamma information. Display gamma for correction is assumed to be 2.0. If file does not contain gamma information, no color correction will be performed.JPG files are loaded into RGB24 format, PNG files are loaded...
[SerializeField]privatebool ignorePNGFileGamma;[Header("Advanced")][SerializeField]privateTextureImporterNPOTScale nonPowerOf2=TextureImporterNPOTScale.ToNearest;[SerializeField]privatebool readWriteEnabled;[SerializeField]privatebool streamingMipmaps;[SerializeField]privatebool vitrualTextureOnly;[SerializeField]private...
Ignore PNG file gamma启用此属性可忽略 PNG 文件中的伽马 (Gamma) 特性。此属性不影响其他文件格式。All Texture Types Non Power of 2如果纹理具有“非 2 的幂”(NPOT) 尺寸大小,此属性将定义导入时的缩放行为。请参阅导入纹理相关文档以了解有关 NPOT 大小的更多信息。默认情况下,此设置为None。Default、 ...
Apply(); // 将纹理数据保存为png文件 byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes("WebcamImage.png", bytes); // 停止摄像头预览 webcamTexture.Stop(); } } } 运行场景,并在摄像头预览中按下空格键。这将保存当前帧为名为"WebcamImage.png"的png图片文件。 这是一个简单...
导师这样写好多了。只要开头的导入LoadFileToString和反序列化Deserialize不成功就直接return,然后在后面开始解析。并且通过FNotificationInfo 这样的形式,非常人性化。 PNG序列化成Texture2DArray: 首先明确一下什么是Texture2DArray,其内部有成员: 看名字也知道就是一个类,内部有保存一组UTexture2D的一个数组。同时封装...