因为texture unit需要4个texel来进行bilinear过滤,所以大多texture cache被设计成并行来保持bilinear filtering全速进行。 Most GPUs have multiple texture filtering units running in parallel, and the texture cache must supply these with texels. To do this the texture cache uses multiple read ports, or else...
cache->addSpriteFramesWithFile(“family.plist”, “family.png”); 使用缓存的原因就是减少内存,因为当你使用一个图片创建一个精灵的时候,如果这个图片不在缓存中,那么就会将他加载到缓存中,当你需要用相同的图片来新建精灵的时候,就可以直接从缓存中取得,而不用再去新分配一份内存空间。 CCSpriteFrameCache vs...
你可以从场景中像其他节点一样移除掉。纹理集和精灵帧都被缓存在CCTextureCache 和 CCSpriteFrameCache单例中。假如你想要从内存中移除纹理集和精灵帧,那么你不得不通过缓存类来完成这个工作。
加载一个xml(plist)文件 加载一个xml(plist)文件和一个纹理集 通过CCSpriteFrame和一个精灵帧的名字 具体完整API请看CCSpriteFrameCache API。 样例: 1 2 3 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile(“family.plist”, “family.png”); 使用缓存...
可以删除的。cache文件夹可以删除,这个单词是“缓存"的意思,也就是我们平时使用电脑时留下的缓存文件,是可以放心删除的,不仅不会影响电脑正常使用,还可以让电脑提速不少。
f.texture.cache是一种储存文件。当用户电脑中的文件出现过多或杂乱时,用户可以在软件商店中下载f.texturecache文件,改文件是一种整理软件,可以将电脑中的文件夹放入其中进行保存工作。
The general texture cache Stored in a 'textures' subdirectory in the cache directory, specified in the preferences This is a two tiered read/write cache A list of all files in the cache is stored in texture.entries The header for each image (enough to identify the size and load the first...
使用时:CCTexture2D* cache = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png");即可获得一个纹理对象。 addImage内部通过image的相对路径加载一张图片,如果已存在于内存中则直接返回引用,否则加载并返回纹理对象的引用。 注意:纹理图片只是一个贴图,而必须依赖可视化节点才能显示于视图中。
The graphics unit includes a small multi-ported L1 texture cache local to its 2D/3D pipeline that is backed by the relatively large, single ported portion of the shared cache. Leveraging the shared cache as a secondary level texture cache reduces system memory bandwidth and die size without ...
put a new texture into the cache, upload it at the current position in the buffer. Then advance the current position to the end of the texture. If the texture you’re about to upload is going to overwrite any textures currently in the cache, throw them out. (Figure 2). new textu...