在描述食物时,我们经常会用到“texture”这一词语。在英文中,texture指的是食物的口感、质地、织造等。在中文中,我们可以将其翻译为“口感”、“质地”等词语。texture在描述食物时,通常指的是食物的口感、质地等属性。 二、texture对食物的重要性 1. 增加食物的趣味性 食物的口感直接影响着人们对其的喜好程度。食...
结构系数(Texture Coefficient)是用来描述晶体中原子排列规则性的一个物理量。它是通过X射线衍射实验得到的晶体衍射图案的特征参数之一,用来量化晶体的结构完整性。 1.2 结构系数的重要性 结构系数可以反映晶体中原子排列的有序程度和周期性,对于材料的物理性质和化学反应有着重要的影响。通过结构系数的计算和分析,可以更...
GLSL 是用类 C 语言写成的,它为图形计算量身定制,包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 好了,今天涉及到的概念实在太多了。希望对大家进入三维世界玩耍有所帮助。 Ref 光照基础 - LearnOpenGL-CN 交互式 3D 图形 - Udacity 贴图、纹理、材质的区别是什么? - 知乎 【Shader科普】贴图、纹理、材质的区别-...
C/C++ 多线程库 概述 接口 自动统计 概述 dispatch_autostat_enable dispatch_autostat_disable 队列创建和管理 概述 dispatch_main dispatch_get_main_queue dispatch_get_global_queue dispatch_queue_create dispatch_queue_attr_make_with_qos_class dispatch_queue_get_label dispatch_queue_get_...
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-best-practices-guide/index.html 来阅读原文。 这是一本很经典的手册。 CUDA优化的冷知识13 |从Global memory到Shared memory CUDA优化的冷知识14|local memory你可能不知道的好处 CUDA优化的冷知识15|纹理存储优势(1) ...
实例化 使用D3D11_TEXTURE3D_DESC 值初始化的 CD3D11_TEXTURE3D_DESC 结构的新实例。 语法 C++ 复制 void CD3D11_TEXTURE3D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags ); 参数 format...
CD3D11_BLEND_DESC结构 CD3D11_BOX 结构 CD3D11_BUFFER_DESC 结构 CD3D11_COUNTER_DESC结构 CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC结构 CD3D11_QUERY_DESC 结构 CD3D11_RASTERIZER_DESC 结构 CD3D11_RECT 结构 CD3D11_REND...
实例化 使用D3D11_TEXTURE3D_DESC 结构初始化的 CD3D11_TEXTURE3D_DESC 结构的新实例。 语法 C++ 复制 void CD3D11_TEXTURE3D_DESC( [ref] const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o ); 参数 [ref] o 类型: const D3D11_TEXTURE3D_DESC 初始化 CD3D11_TEXTURE3D_DESC 结构的 D3D11_TEXTURE3D_DESC 结构的...
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CD3D11_RECT 结构 CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构 CD3D11_SAMPLER_DESC 结构 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 结构 概述 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::~CD3D11_TEXTURE1D_DESC 函数 CD3D11_TEXTURE1D_DESC...