1.SDF算法的性能 生成SDF图的算法简单说就是求每个像素点到文字的最短路径的动态规划(不确定textmeshpro有没有做比较牛逼的优化,网上说是8ssedt)。 如果高分辨率下动态生成字符图集,像素点数量很多,并且一次要添加的字符很多,可能会卡(没测过),正常情况下不会。 2.DrawCall 文字效果是通过不同的Material实现的,...
1 选中字体文件(这边使用了华文行楷),然后创建Font Asset 创建后会生成一个TMP用的字体资源 2,创建一个TextMeshPro的Text 将字体资源设置为刚刚创建的那个,就可以开始使用了 3,粗体,斜体,下划线,删除线,文字颜色设置 4,字符间距,单词间距,行间距,段落间距的控制 5, 文字对齐方式的控制 5.1、Justified:左右对齐(...
前言 Unity将TextMeshPro组件作为最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际的开发中可能会出现的问题和对应的解决方案,文末会带上参考文章链接。 一、什么是 Unity Text Mesh Pro(TMP)...
1. 在Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator面板中,生成字体时 a. Font Size:如果使用Auto Sizing,先切换成Custon Size,再切换回去 有一次我生成后,看不到字体,发现切换成Custom Size后,数值位置显示的是负数 b. Atlas Resolution选多大都行,但是生成文件后,下面的Missing Characters下面不能有内容,只显...
小新:“UI里面还有一类组件是用TextMeshPro开头的,这类组件有啥用啊?”大智:“TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如UI Text就没办法对文字加入特效。”小新:“哇,可以直接对文字加入动态特效啊?那就不用美术同学辛苦去做了?”大智:“是的哦”小新:“那...
但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。 想要识别中文就得自己制作。 制作过程:window---TextMesh Pro 要制作TextMesh Pro需要的中文字体,要有几个条件,一个是需要一个中文字体,另一个就是一个含有中文内容的txt文本。 例如我的字体是SIMLI这个字体。文本名:啦啦。
项目中使用TextMeshPro展示文本,需要实现多语言,这里提供一下思路。 举例中文简体、中文繁体 废话少说直接上图 需要准备的资源 FZZJ-LongYTJF 为TTF字体文件。 FZZJ-LongYTJF_SDF 为FontAsset文件,它的类型为Static,这样可以提高性能。项目中Text引用它,内部数据为空(可以理解为空壳模版) ...
UnityTextMeshPro富⽂本格式介绍TextMeshPro-Text本⾝就是⽀持富⽂本格式的,在Text⽂本框中直接使⽤即可。常⽤标签:1粗体:Bold 2斜体:Italics 3下划线:Underline 4删除线:Strikethrough 5指定颜⾊删除线:Strikethrough 6 7设定字体⼤⼩:<size=48>Point size 48</size> 8设置字体相对⼤...
在需要用代码调用这个组件的时候,它的类名与编辑器中显示的不一致。 编辑器Inspector视图上显示的名字是“TextMeshPro-Text(UI)”。 于是根于U3D以往的经验,将类型设置为TextMesh,TextMeshPro。 结果,在拖拽上去时,鼠标都是禁止的图标,无法拖拽上去进行引用。
Unity TextMeshPro简介 简介 TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,...