对于游戏中显示的文字可以使用TextMesh Pro的SDF字体,提高显示效果和特效处理。 对于游戏中的输入框建议使用UGUI自带输入框,使用动态字体。 创建SDF字体文件的过程如下:1、菜单栏打开Window > TextMeshPro > Font Asset Creator2、在Font Source中选择你想要创建的字体 ...
【Unity】Textmesh pro制作Font Asset 技术标签:unityfont 在做unity游戏教程的过程中遇到问题,原框架的角色对话框不显示中文。一开始以为是中文在C#脚本里跑了一圈变成乱码了,看了半天代码,也没看出个一二三四。突然灵光一闪,之前在web实验的时候用图片代替数字,所以这个游戏里的文字会不会其实是预先做好的图片,...
1 选中字体文件(这边使用了华文行楷),然后创建Font Asset 创建后会生成一个TMP用的字体资源 2,创建一个TextMeshPro的Text 将字体资源设置为刚刚创建的那个,就可以开始使用了 3,粗体,斜体,下划线,删除线,文字颜色设置 4,字符间距,单词间距,行间距,段落间距的控制 5, 文字对齐方式的控制 5.1、Justified:左右对齐(...
保存font assets时,必须将它们放在 settings asset (后面有单独章节教程)中定义的特定文件夹中。以确保TextMesh Pro能够找到它们,并将它们包含在构建中。 1.1、Font Source 生成Text Mesh Pro字体的时候,你必须选择一个源字体,这个字体也只会用来生成对应的font asset,而不会包含在构建中,除非你也在其他地方使用到...
1、Font Asset Creator TextMesh Pro的Font Asset Creator 窗口可以通过Window - TextMeshPro-FontAssetCreator在编辑器中打开。该窗口为您提供一些字体设置、一个生成按钮、一个纹理预览和一个按钮来保存您的新字体asset。 默认情况下,该窗口被配置为创建有向距离场(SDF)font asset。这些字体生成的纹理包含轮廓距离信...
Here typing "hello" in English working fine in "Chinese" but if a input Chinese alphabet, it shows white boxes. I also tries to make font asset as unicode, but its still not working. I am currently using unity 5.6.2 text fonts unity-game-engine Share Improve this question Follow asked...
Unity Text Mesh Pro,按类似下面链接里的方法,通过点击Window->TextMeshPro->Font Asset Creator创建中文字体资产(Font Asset)时,Atlas Resolution如果太小,无法容纳提供的中文集符集时,Unity不报错,只是中文仍然是白方框,无法正常显示。需要把Atlas Resolution增大。可以先把Atlas Resoultuion设置成8192x8192,能看到正...
Hindi text does not work with TMPro even when using the Hindi font I am working on this issue from quite a while now where I am trying to display a Hindi text using a Font specifically made for it. The problem is that copy-pasting Hindi from Google Translator to the ... unity-gam...
首先从Asset Store导入Textmesh pro,然后选择Window->TextMeshPro->Font Asset Creator: 打开字体文件制作器: Font Source:选择需要制作的字体 Font Size:字体大小,可以选择自动或者指定大小。建议自定义一个大小,如果要添加或者删减文字,重新之后之后可以方便保持文字的大小。
Hi, I'm trying to translate HolyKnightRicca, unfortunately it doesn't have a font for my language. So i tried using OverrideFontTextMeshPro with arialuni_sdf_u2019 and this works fine in Bepinex 6.0. Unfortunately, a mod requires the use...