Numero di livelli di profondità da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstWSlice. Un valore di -1 indica tutte le sezioni lungo l'asse w, a partire da FirstWSlice. Commenti Questa struttura è un membro di una visualizzazione di destinazione di rend...
2.Come verificare la validità del certificato? Entra il numero del certificato nel sito ufficialesito ufficiale, il risultato produrrà dettagli lo stato di validità, la classe di prodotto rilevante e gli articoli coperti da questo numero di certificato. Se la validità deve essere verificata,...
viene aggiunto al set di coordinate della trama corrispondente al numero di registrazione di destinazione. Viene applicata una correzione della luminanza usando il valore di luminanza e i valori della fase di trama di pregiudizio. Il risultato viene usato per campionire la fase di trama ...
Search or jump to... Search code, repositories, users, issues, pull requests... Provide feedback We read every piece of feedback, and take your input very seriously. Include my email address so I can be contacted Cancel Submit feedback Saved searches Use saved searches to filter your...
la Donna si può muovere in linee rette verticalmente, orizzontalmente o in diagonale per il numero di case non occupate che trova combina dunque le mosse della torre e dell'alfiere 5) MUOVERE IL RE Scopo: permettere il movimento del pezzo re sulla scacchiera CRITERI DI ACCETTAZIONE scr...
Numero di livelli di mappa MIP per la trama.First2DArrayFaceIndice della prima trama 2D da usare.NumCubesNumero di trame del cubo nella matrice.ResourceMinLODClampValore a cui bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si specifica 2.0f per il valore di blocco,...
Viene convertito in formato a virgola fissa (con un numero non specificato di 0 bit a destra del punto binario), spostato a sinistra o a destra, a seconda del valore e del segno di GL_INDEX_SHIFT e aggiunto a GL_INDEX_OFFedizione Standard T (vedere glPixelTransfer). L'indice ri...
Numero di livelli di profondità da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstWSlice. Un valore di -1 indica tutte le sezioni lungo l'asse w, a partire da FirstWSlice.CommentiQuesta struttura è un membro di una visualizzazione di destinazione di ...
Numero di livelli mipmap da usare.CommentiQuesta struttura è un membro di una descrizione shader-resource-view (vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).RequisitiEspandi la tabella RequisitoValore Intestazione d3d10.hVedi ancheStrutture delle risorse...
Numero di livelli mipmap da usare.CommentiQuesta struttura è un membro di una descrizione shader-resource-view (vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).RequisitiEspandi la tabella RequisitoValore Intestazione d3d10.hVedi ancheStrutture delle risorse...