NPC 对其他 NPC 或所生活的生物群落都有各自的偏好,这些会反过来影响他们的售卖价格。当在 NPC 的对话窗口中选择“ Happiness”时,NPC 会告诉玩家当前是否有让其快乐或不快乐的因素,但不会明说怎么才能让其变得更快乐或者更不快乐。例如,如果向导独自位于森林中,他会称赞周围没有其他 NPC 和他处在森林中的情况,...
圣诞老人是个困难模式商贩 NPC,在打败雪人军团后到达,但仅限于圣诞节季期间( 12 月 15 日– 12 月 31 日 / 12 月 1 日– 1 月 15 日, 在这些日期之外也可以通过完成霜月来解锁,持续游戏内的一天),在这之后他会死去。他在此期间出售很多圣诞主题的装饰品和时装物品
Max Life250 Defense15 KBResist50% Sounds Hurt Killed InternalNPC ID:105 Items sold Note:All item prices can be decreased by equipping aDiscount CardorGreedy Ring. On thePC version,Console version,Mobile version, andtModLoader version, prices can also be higher or lower based on the NPC'sha...
Hardcore Master Mode NPC Happiness Obtaining a Terraprisma Skipping ahead Teleporter network Other Ideas VanityCategories Categories: Guides under revision Guides Languages Deutsch Français Community content is available under CC BY-NC-SA unless otherwise noted. More Fandom...
max stack Item placeable Item prefix Item type Items Items/cs Items/es Items/it Items/nl Items/tr Itsy Betsy Ivy Ivy Chest Ivy Stone Wall Ivy Whip J Statue Jack 'O Lantern Jack 'O Lantern (light pet) Jack 'O Lantern Launcher Jack 'O Lantern Mask Jack O' Lantern (buff) Jack O' ...
NPC 对其他 NPC 或所生活的生物群落都有各自的偏好,这些会反过来影响他们的售卖价格。当在 NPC 的对话窗口中选择“ Happiness”时,NPC 会告诉玩家当前是否有让其快乐或不快乐的因素,但不会明说怎么才能让其变得更快乐或者更不快乐。例如,如果向导独自位于森林中,他会称赞周围没有其他 NPC 和他处在森林中的情况,...
向导通常是玩家见到的第一个 NPC。他会在世界创建时在玩家附近生成。他提供主要针对新玩家的提示,并可以显示所有用到给他看的物品的制作配方(包括所需的制作站)。 不同于绝大多数其他 NPC,向导于世界创建时即生成,在有可用的房屋之前。不过他还是会搬进第一座建好的房
修正了在非困难模式世界中击败困难模式 Boss 后会生成大量 NPC 的 Bug。 入侵事件现在能在友方 NPC 附近的任何位置生成敌怪,而不再仅限于世界中部。 对敌怪的攻击所触发的幽灵套装的治疗特效不再会对友方 NPC 生效。电脑版 1.2.2: NPC现在在日食会去往藏身之处。电脑...
The Guide is usually the first NPC a player encounters. He spawns near the player when the world is created. He provides tips mainly aimed at new players and displays all crafting recipes (including the crafting station required) an item shown to him is
NPC happiness Farming resources Making money Bases Advanced Gameplay mechanics Biome spread Day and night cycle Game controls Luck Moon phase NPC spawning Settings World Seed World size Player mechanics Aggro Damage reduction Death Defense Fall damage Health Health regener...