terraintry:arcpy.CheckOutExtension("3D")# Create the file gdb that will store the feature datasetarcpy.management.CreateFileGDB(gdbLocation,gdbName)gdb='{0}/{1}'.format(gdbLocation,gdbName)# Obtain spatial reference from TINSR=arcpy.Describe(tin).spatialReference# Create the feature dataset ...
CheckOutExtension('3D') env.workspace = 'C:/data' arcpy.BuildTerrain_3d('test.gdb/featuredataset/terrain') BuildTerrain 示例 2(独立脚本) 下面的示例演示了如何在独立 Python 脚本中使用此工具。 """*** Name: Create Terrain from TIN Description: This script demonstrates how to create a terrain...
【Unity3D】地形Terrain 1 前言 Terrain 是 Unity3D 提供的用于绘制地形的游戏对象,可以在其上绘制山地、江海、池塘、草树等。 用户可以通过【GameObject → 3D Object → Terrain】新建地形,主要有如下6个功能菜单: Raise / Lower Terrain:升高 / 降低地势 Paint Height:高度平坦化,用于绘制山上的平台、盆地、池...
1) New higher resolution terrain for Austria. For the entire country of Austria 3D terrain data are available at 10 meter resolution; a 3x improvement over the SRTM 30 meter data released in June, 2015. The data for Austria are provided through open data sharing policies, which allow all us...
("3D")exceptarcpy.ExecuteError:printarcpy.GetMessages()except:# Get the traceback objecttb=sys.exc_info()[2]tbinfo=traceback.format_tb(tb)[0]# Concatenate error information into message stringpymsg='PYTHON ERRORS:\nTraceback info:\n{0}\nError Info:\n{1}'\.format(tbinfo,str(sys.exc...
需要3D Analyst 许可。描述 使用方法 语法 代码示例 环境 许可信息描述 更改与 terrain 金字塔等级相关联的参考比例。 使用方法 如果遇到不良的绘制速度性能,或在金字塔显示比例范围内需要更密集的数据点,请考虑更改 terrain 金字塔的参考比例。 更改现有金字塔等级的分辨率时,可能还需要添加或移除金字塔等级,这可通过使用...
需要3D Analyst 许可。 描述 更改要素类在给定 terrain 数据集中强制所处的金字塔等级。 使用方法 只能为未被指定为离散多点的表面类型分配金字塔分辨率界限。 引入新的金字塔或当前范围会导致不良的显示性能时,请考虑调整 terrain 要素的分辨率界限。 执行此操作后,terrain 数据集不会失效,也不必使用构建 Terrain工具重新...
3D模型库> 爱给3d模型库 地形(Terrain) 资源编号 :61902161 格式:obj 文件体积 :4m 下载量 :17 云检查 obj截图 云检查详情 3dsMax工具内截图透视图 默认明暗处理 云检查收起 方式:3dsMax工具内截图 环境:3dsMax 2022, windows10 参数:透视图 高质量 默认明暗处理 ...
经这么一铺垫,有经验的同学恐怕已经认出了这个神奇的插件:3D Map Generator-Terrain 这就是号称全球首款用于PHOTOSHOP的3D地形生成器插件,并非GIS,也并非Rhino,而只搭载在一款图像处理软件上,不得不佩服软件开发商清奇的脑洞。 首先,通过一段视频来快速了解这款插件的功能吧!▼ 0 简单来说,该插件可以将 google 地...
在制作地形的时候通常是直接刷出整个地形,但是在实际使用中也许地形过大,我们不能直接把整个地形完全加载,这样对内存的消耗很高,所以有时需要一小块一小块的加载地形.这时就需要把制作好的地形分割成几块后,再来…