这篇文章将TAA(Temporal Antialiasing)翻译为帧间抗锯齿,它并不是一个单独的算法,更像是一个算法框架,有很多的变种。有些引擎,将TAA与一些空域抗锯齿技术结合起来使用,以期待达到更好的抗锯齿效果。 可以说帧间抗锯齿技术是当前游戏业界最经典的抗锯齿方案,已经广泛地应用到很多商业游戏中,例如Inside, Uncharted 4...
Temporal Antialiasing In Uncharted 4, Ke XU Naughty Dog. msalvi_temporal_supersampling ,NVIDIA Corporation Accelerating Real-Time Shading with Reverse Reprojection Caching Decima Engine Advances in Lighting and AA, Advances in Real-Time Rendering,SIGGRAPH 2017 UnrealEngine/Engine/Shaders/Private/Temporal...