TCP简单的客户端代码(C语言) 1#include <stdio.h>2#include <unistd.h>3#include <sys/socket.h>4#include <netinet/in.h>5#include <arpa/inet.h>6intmain(intargc,charconst*argv[])7{8//1.创建套接字(TCP)9intsockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);10if(sockfd <0)11{12perror("socke...
c语言的tcp和udp客户端和服务器 都是最简单的用来记忆。 this is my 的git地址:https://github.com/yanjinyun/cLanguageTcpUdp tcp最简单的服务器: intmain(intargc,constchar*argv[]) {intlistenfd, acceptfd;structsockaddr_in sin, cin; socklen_t clen;charbuf[1024]; signal(SIGCHLD, SIG_IGN); lis...
网络编程-【自己动手】用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)! 如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。 socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计...
接受客户端连接:使用C语言的accept函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。 获取客户端的唯一标识符:通过C语言的getpeername函数获取客户端的IP地址和端口号,可以将其作为客户端的唯一标识符。 获取客户端的唯一标识符在以下场景中非常有用: ...
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的,基于数据流的可靠协议,在正式通信之前必须建立起连接。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是一个非连接的数据报协议。TCP的服务器模式比UDP的服务器模式多了listen,accept函数。TCP客户端比UDP客户端多了connect函数。
vim tcpserver.c 粘贴入源码,然后: gcc-o tcpserver tcpserver.c//编译./tcpserver//运行 暂时还没现象,客户端还没连接进来。 3 客户端 3.1 源码 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include...
#include"clientcpp.h"#include<iostream>#include<stdio.h>using namespace std;int main(){CTcpClient client;if(client.ConnectToHost("127.0.0.1",5050)){cout<<"succeful connected"<<endl;}char buffer[1024];for(int i=0;i<50;++i){memset(buffer,0,sizeof(buffer));sprintf(buffer,"有没有收到...
TCP通信Windows下客户端C程序#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #ifndef _UNISTD_H #define _UNISTD_H #include <io.h> #include <process.h> #endif #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define PORT 5678 #define REMOTE_IP "192.168.1.8" void...
C/S模型与TCP客户端编程详解 一、引言 二、C/S模型概述 三、TCP客户端编程步骤 创建套接字 连接到服务器 发送数据 接收数据 关闭套接字 四、C++代码实例 五、代码解析 六、结论 一、引言 在网络编程中,客户端/服务器模型(即C/S模型)是一种常见的架构模式。这种模式通过在网络中的不同设备或应用程序间分配...
TCPListener类用于监听客户端连接请求,TCPClient类用于提供本地主机和远程主机的连接信息。 两个类都位于 System.Net.Socckets命名空间下。 1.TCPListener类常用的方法: (1)AcceptSocket:从端口处接收一个连接并赋予它Socket对象 (2)AcceptTcpClient:从端口处接收一个连接并赋予它TCPClient对象 ...