答案:发送、接收缓存各4k,还要考虑socket描述符,一个tcp连接需要占用的最小内存是8k,那么最大连接数为:8*1024*1024 K / 8 K = 1048576 个,即约100万个tcp长连接。 什么是拆包? 答案:传输层封包不能太大,基于这个限制,往往以缓冲区大小为单位,将数据拆分成多个 TCP 段(TCP Segment)传输。在接收数据的时候...
TCP四次挥手TIME_WAIT过多分析及优化 TCP连接客户端和服务端双方都可以主动断开,通常先关闭连接的一方称为主动方,后关闭连接的一方称为被动方。 1、TIME_WAIT状态原理 通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态。 客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2...
如图,客户端在收到服务端发来的FIN报文后,会进入TIME_WAIT阶段,该阶段最大持续时间为2MSL(MSL即报文段最大生存时间,超出该时间,TCP报文就会被丢弃)。设置TIME_WAIT阶段的主要原因有两点: 为了使客户端收到第四次挥手的ACK,从而正确关闭连接 假设第四次挥手时,客户端发送给服务端的ACK报文丢失。极端情况下,经过1...
超过门限值时,socket将拒绝进入的连接请求排队等待。当这种情况出现时,TCP将忽略进入的连接请求,进程可以通过调用accept来得到队列中的连接。 三次握手过程 在服务端调用listen函数进行监听时,客户端就可以准备通信了,而在通信之前自然离不开一些准备工作了,也就是常说的三次握手。 当客户端调用connect函数时,三次握...
TIME_WAIT 是 TCP 所有状态中最不好理解的一种状态。 TCP三次握手四次挥手 首先,我们需要明确,只有主动断开的那一方才会进入 TIME_WAIT 状态,且会在那个状态持续 2 个 MSL(Max Segment Lifetime)。 为了讲清楚 TIME_WAIT,需要先介绍一下 MSL 的概念。
第三次握手:客户端接受服务器SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 注意:握手的过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端和服务器才正式开始传送数据,理想状态下,TCP一旦建立连接,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都...
TIME_WAIT状态存在有两个原因。<1>可靠终止TCP连接。如果最后一个ACK报文因为网络原因被丢弃,此时server因为没有收到ACK而超时重传FI...
四次挥手的过程: 可以看到TIME_WAIT状态存在于客户端收到服务器FIN并返回ACK时的状态。 当处于TIME_WAIT状态时,我们无法创建新的连接,因为端口被占用。 2. 为什么会有TIME_WAIT状态? 原因如下两点: <1> 可靠的终止TCP连接 若处于TIME_WAIT的客户端发送给服务器确认报文段丢失的话,服务器将在此重新发送FIN报文 ...
TCP四次挥手,CLOSE_WAIT和TIME_WAIT TCP四次挥手 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。假设终止命令由client端发起。 当客户端数据传输完成,准备断开连接时 1、Client端发送一个FIN报文给Server端。(序号为M) 1.1. 表示要终止Client到Server这个方向的连接。 1.1. 通过调用close(socket) API。
TCP四次挥手,CLOSE_WAIT和TIME_WAIT TCP四次挥手 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。假设终止命令由client端发起。 当客户端数据传输完成,准备断开连接时 1、Client端发送一个FIN报文给Server端。(序号为M) 1.1. 表示要终止Client到Server这个方向的连接。 1.1. 通过调用close(socket) API。