(注:不必过于担心这个问题,大部分现代库,语言(如 Go),代理(如 Envoy),都默认设置了 TCP_NODELAY。如果遇到网络延迟问题,可再检查该套接字选项。)我们已经不再生活在上世纪 80 年代了,谢天谢地!在调试分布式系统的延迟问题时,我首先检查的就是 TCP_NODELAY 是否启用。不仅仅是我,我认识的每个分布...
首先,没有争议的观点是:如果你正在构建一个对延迟敏感的分布式系统,并在现代数据中心级别的硬件上运行,那么请放心启用TCP_NODELAY(禁用 Nagle 算法)。你不必感到难过,这不是罪过。没关系,放手去做吧。 更有争议的是,考虑到流量和应用程序的组合,以及我们今天所拥有的硬件能力,我怀疑现代系统并不需要 Nagle 算法。...
换句话说,TCP_NODELAY 应该是默认设置。这将使一些“写入每个字节”的代码变得比原来更慢,但如果我们关心效率,无论如何都应该是修复这些应用。 参考资料 [1] 原文: https://brooker.co.za/blog/2024/05/09/nagle.html [2] Marc Brooker: https://brooker.co.za/blog/ [3] Go: https://pkg.go.dev/ne...
因此,除非你正在开发的是对延迟极其敏感的应用,并且确定Nagle算法不会造成负面影响,否则,启用TCP_NODELAY并默认禁用Nagle算法可能是更为明智的选择。这将确保系统的高效运行,即使需要在某些代码效率上做出妥协。
在实现 TCP_NODELAY 选项时,需要通过以下步骤来操作:创建一个套接字(socket),使用 SOCK_STREAM 来指定套接字的类型。使用 setsockopt 函数来设置 TCP_NODELAY 选项。该函数需要传入以下参数:套接字的文件描述符(socket descriptor)。选项级别(level),这里使用 IPPROTO_TCP 来指定 TCP 协议。选项(option)...
使用TCP_NODELAY意味着放弃Nagle算法,虽然可以避免延迟反馈问题,但代价是产生更多的小数据包,可能加重网络负担。打个比方,就像路上的车辆多,虽然交通拥堵少,但可能需要更多的时间。因此,是否启用TCP_NODELAY,取决于应用的实时性和网络条件的平衡。在游戏服务器设置中,开发者需要仔细权衡这一选择。
本文将着重讨论TCP协议中的TCP_NODELAY与TCP_CORK选项,以及它们的使用与设置建议。 一、TCP_NODELAY选项 TCP_NODELAY选项的作用是禁用Nagle算法,该算法将小的数据块缓存起来,直到缓冲区填满或达到一定的延迟时间再发送。通过禁用该算法,可以减少数据的延迟,提高实时性。 在一些实时需求较高的应用中,禁用Nagle算法是很...
比如,当用户使用Telnet连接到远程服务器时,每一次击键操作就会产生1个字节数据,进而发送出去一个数据包,所以,在典型情况下,传送一个只拥有1个字节有效数据的数据包,却要发费40个字节长包头(即ip头20字节+tcp头20字节)的额外开销,这种有效载荷(payload)利用率极其低下的情况被统称之为愚蠢窗口症候群(Silly Window...
网络编程:TCP_NODELAY 在写游戏服务器的时候,连接建立后通常会设置一个选项:TCP_NODELAY,该选项会禁用Nagle算法。 Nagle算法的作用是减少小包的数量,它是如何做到的呢(注意我是抄书的,如果不对欢迎指正)? 什么是小包:小于 MSS(一个TCP段在网络上传输的最大尺寸) 的都可以定义为小包。
1. TCP_NODELAY选项 TCP_NODELAY选项是TCP协议中的一个套接字选项,用于控制是否启用Nagle算法。Nagle算法的作用是将多个小的TCP报文合并成一个大的TCP报文进行传输,从而减少报文的数量,提高网络传输效率。默认情况下,TCP_NODELAY选项是关闭的,也就是启用了Nagle算法。 然而,有些应用场景下,我们需要及时地将数据发送出...