1. Java 网络编程(TCP编程 和 UDP编程) @ 2. 网络编程的概念 什么是网络编程 ? 网络编程是指利用计算机网络实现程序之间通信的一种编程方式。在网络编程中,程序需要通过网络协议(如 TCP/IP)来进行通信,以实现不同计算机之间的数据传输和共享。 在网络编程中,通常有三个基本要素:...
是Java对IP地址的高层表示,大多数其它* 网络类都要用到这个类,包括 Socket,ServerSocket,URL.DatagramSocket,DatagramPacket等*/publicclassInetAddressTest{publicstaticvoidmain(String[]args)throws
packagecom.jwt.socket;importjava.io.IOException;importjava.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;importjava.net.InetAddress;publicclassUDPReceiverA{publicstaticvoidmain(String[] args)throwsIOException {//1. 创建一个DatagramSocket 对象,准备在9999 接收数据DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(9999);...
importjava.io.IOException; importjava.io.OutputStreamWriter; importjava.net.InetAddress; importjava.net.Socket; importjava.net.UnknownHostException; importjava.util.Scanner; /** * 现在使用Java中的 Socket实现单向通信,基于 TCP协议,属于TCP编程 */ publicclassClient{ publicstaticvoidmain(String[] args){...
UDP 报头 UDP 报头一共8个字节,4个字段 (1)源端口号,2个字节,16位 (2)目的端口号,2个字节,16位 (3)UDP数据报长度,2个字节,16位, 能表示0-65535 的数据,单位是字节,所以UDP数据报最大长度是 64KB,如果报文长度大于64KB,可能丢失数据。 (4)校验和 ...
1.3 关于UDP: UDP:无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上任何可能路径传往目的地 ,不可靠性(发送方发送的数据报不一定以相同次序到达接收方),传输效率高,有大小限制(每个数据报大小不超过64KB),. 1.4 获取网络信息和资源: ...
java 网络通信协议 (三次握手+协议的概述+TCP+UDP+IP) 首先我们先来了解两种软件协议: 1 c/s结构:全称Client/Server结构,是指客户端与服务器的结构,就像qq,微信等软件,通过客户端与服务器交互 2.B/S结构:全称Browser/Server,即浏览器与服务器结构,如火狐,谷歌等等,通过浏览器与服务器交互...
1. 网络通信1.1 TCP简述1.2 UDP简述2. UDP实现2.1 InetAddress2.2 DatagramSocket、DatagramPacket2.3 连续发送2.4 广播发送2.4 组播3. TCP实现 1. 网络通信 就是网络用户之间的通信,类似于微信和QQ。网络通信的三要素:IP地址:0.0.0.0~255.255.255.255端口号:0~65535协议:TCP,UDP 网络通信模式...
In this chapter we discussed the datagrams for the TCP/UDP communications. Java provides the reliable stream-based communication for TCP as well as the unreliable datagram communication for UDP. The stream-based communication is like a telephone system which has the connection built first, whereas ...
首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。具体来说就是:在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了在...