首先从高层面介绍一下使用SocketServer模块开发多进程/线程 异步服务器的流程: 1. 根据需要选择一个合适的服务类型,如,面向TCP连接的多进程服务器:ForkingTCPServer ; 2. 创建一个请求处理器(request handler)类型,这个类型的handle()(类似于回调函数)方法中定义如何处理到达的客户端连接。 3. 实例化服务器,传入...
#print('client connectting' ) client_socket, client_addr = s.accept() print('client connected ', client_addr) #save_sta_addr(client_addr) packet_th = threading.Thread(target=do_packet, args=(client_socket,), daemon=True) packet_th.start() except: print('Info: close socket', s) s....
首先ServerSocket将在服务端监听某个端口,当发现客户端有Socket来试图连接它时,它会accept该Socket的连接请求,同时在服务端建立一个对应的Socket与之进行通信。这样就有两个Socket了,客户端和服务端各一个(也是点对点通信)。实现多连接的原理其实就是服务端利用多线程、异步等思想解决上图的阻塞环节,然后循环侦听客户端...
实现TCP服务器以下是一个示例,展示了如何使用Python Socket模块实现一个简单的TCP服务器:import socket# 创建Socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_address = ('localhost', 8888)server_socket.bind(server_address)# 监听客户端连接server_socke...
2 传递服务器地址和请求处理程序类参数,实例化server类(如TCPServer) 3 调用server对象的handle_request()、serve_forever()方法,处理单个、多个请求 实例 AI检测代码解析 socketserver.TCPServer 服务端(单线程服务器) #!/usr/bin/env python 3.4.0
Socket编程是有端到端的,设计Server端与服务端,经典的CS编程 TCP中数据包出错可以进行重发,其中协议的sever和client端是相对的,数据是可以双向传输的,习惯上定义“我在远端,我想你要数据,你返回给我了”你(绑定一个稳定的端口,向别人提供数据的端口)为server。
[1]}") break client_socket, client_address = server_socket.accept() client_socket.settimeout(0) # 将超时时间设置为0,即立即返回 send_payload(client_socket, send_per_second, max_loops) client_socket.close() loop_count += 1 # server_socket.close() if __name__ == "__main__": IP...
1、python2跟python3版本兼容性问题 比如在python2的线程库为thread,而python3并不支持,为了兼容python2,其提供了_thread库。2、python数据类型问题 正常数据会保存于列表或字典中,然后由socket进行发送,但是socket的函数接口 sendall(bytes(xxxx)),接收bytes型的字节流,因此发送前,需要将list转bytes,如bytes(...
TcpServer在Python Socketserver中的作用是什么? 如何使用Python的Socketserver模块创建一个TCP服务器? 在解析socketserver是如工作之前,我们先看看socektserver类的继承关系图: 请求类继承关系: server类继承关系: 有了上面的继承关系图后,我们解析socketserver就轻松多了,下面,我们从代码开始,慢慢揭开socketserver面纱: ...
在python中,socket多线程并发的实现主要是利用SocketServer模块实现的。客户端比较简单,一般只用socket就可以,服务器端复杂些,用socketserver或者Twisted 框架等,本篇主要讲SocketServer。 SocketServer 是标准库中一个高级别的模块。用于简化网络客户与服务器的实现。