0.socket编程的目的是为了解决网络上不同主机上的进程之间通信问题 网络中的数据传输实际上是一种I/O操作 socket描述符可以同文件操作符进行比较,可以用read、write、close等操作,socket代表通信管道的一个端点 1.C/S模式(以面向连接为例子) 服务器工作过程: 打开一个通信通道,并告诉本地主机,服务器开了一特定端...
SOCKET server_listenSocket;//服务端的监听套接字,socket()创建的,监听客户端是否发来连接请求SOCKET server_communiSocket;//服务端的通信套接字,accept()返回的,与客户端进行通信structsockaddr_in server_sockAddr;//包含服务端的本地接口和端口号的sockaddr_in结构体structsockaddr_in client_sockAddr;//包含所连...
代码中使用了gets,可以更改为 fgets(buf,1000,stdin); 服务端 server.c #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> int main() { printf("服务器创建socket...\n"); int sockfd = socket(AF_INET,...
加载socket库,并创建一个socket用于监听。WSAStartup() ,socket() 绑定socket到一个IP地址和一个端口上。 bind(); 将socket设置为监听模步等待连接请求。 listen(); 请求到来后,接受accept()连接请求,返回一个新的对应于此次连接的socket ;也就是说服务器端要创建两个socket,一个用于监听,另一个用于互相传送...
int Socket(int domain,int type,int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET/AF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族); type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM(TCP)或SOCK_DGRAM(UDP),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW), 允许程序使用低层协议; ...
创建套接字(socket) 使用connect() 建立到达服务器的连接(connect) 客户端进行通信(使用 write() / send() 或 send() / recv() ) 使用close() 关闭客户连接 一。 TCP server端: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
至于应用层的实现,套接字socket编程接口是目前最广泛使用的机制之一,它源自UNIXBSD系统,并且已经成为跨平台的网络编程标准。 可以说,“一切皆socket” 本文则将基于windows下的Socket编程构造一个简单的TCP回声服务端和客户端进行部分代码和TCP的原理的详解。
实现的功能:客户端C向服务端S发送一串字符数据,S端会对字符串做转大写操作然后回发给C端 服务端TCP_Server.cpp #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> ...
//int socket(int domain, int type, int protocol); //第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET //第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM //第三个参数设置为0 if((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) ...
这里会出现一些编程函数,不知道不要紧,后面会有详细的说明,你只要记住大致的流程就好。方法/步骤 1 使用socket()创建TCP套接字。2 使用connect()建立客户端到服务器的连接。3 使用send()和rect()和服务器通信。4 使用close()关闭连接。5 还是不会写代码?不着急,看下一篇。