SOCKET server_listenSocket;//服务端的监听套接字,socket()创建的,监听客户端是否发来连接请求SOCKET server_communiSocket;//服务端的通信套接字,accept()返回的,与客户端进行通信structsockaddr_in server_sockAddr;//包含服务端的本地接口和端口号的sockaddr_in结构体structsockaddr_in client_sockAddr;//包含所连...
下图是一般socket 编程图。 服务器的建立: 获取的本机名,用来解析得到本机的IP地址的;接着就绑定IP地址成功,然后服务器就处于监听状态,等待客户端的连接。也就是接下来就是TCP/IP的三次握手的操作,该操作成功了服务器和客户端就可以进行通信了。以下是注释代码: 1voidsocketConnect()2{3charServer_name[128];...
SOCKET slisten =socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slisten...
#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> int main() { printf("服务器创建socket...\n"); int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(0 > sockfd) { perror("socket"); return -1; } printf("准备地址...\n"); struct sock...
socket编程分为TCP和UDP两个模块,其中TCP是可靠的、安全的,常用于发送文件等,而UDP是不可靠的、不安全的,常用作视频通话等。 如下图: 头文件与库: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 准备工作: 创建工程后,首先右键工程,选择属性 ...
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888);
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW); 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。 服务器端编程的步骤: ...
//int socket(int domain, int type, int protocol); //第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET //第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM //第三个参数设置为0 if((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) ...
1.1 TCP Socket客户端 客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。 笔者这里分成了六步: 第一步:创建socket并配置socket ...
刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是一个简单的Socket程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) ...