if (tmp_opt.saw_tstamp && !after(TCP_SKB_CB(skb)->seq, tcp_rsk(req)->rcv_isn + 1)) req->ts_recent = tmp_opt.rcv_tsval; ... //创建子 socket child = inet_csk(sk)->icsk_af_ops->syn_recv_sock(sk, skb, req, NULL); //tcp_v4_syn_recv_sock //当全连接队列满了,会返回...
从上面可以知道,不是每一个RST包都会导致连接重置的,要求是这个RST包的seq要在窗口范围内,所以,问题就变成了,我们怎么样才能构造出合法的seq。 盲猜seq 窗口数值seq本质上只是个uint32类型。 struct tcp_skb_cb { __u32 seq; /* Starting sequence number */ } 如果在这个范围内疯狂猜测seq数值,并构造对应...
}//为SYN段分配报文并进行初始化(分配skbuff)buff = sk_stream_alloc_skb(sk,0, sk->sk_allocation,true);if(unlikely(!buff))return-ENOBUFS;//在函数tcp_v4_connect中write_seq已经被初始化随机值tcp_init_nondata_skb(buff, tp->write_seq++, TCPHDR_SYN); tp->retrans_stamp = tcp_time_stamp;/...
为了可以正确统计这些数据,内核给每个 tcp 包(tcp_skb_cb)添加了sacked字段标记该数据包当前的状态。 __u8 sacked; /* State flags for SACK. */ #define TCPCB_SACKED_ACKED 0x01 /* SKB ACK'd by a SACK block */ #define TCPCB_SACKED_RETRANS 0x02 /* SKB retransmitted */ #define TCPCB_LOST...
[toc] TCP三次握手理论 三次握手过程 第一次握手 客户端A向服务端B发出连接请求,同步位SYN=1,初始序列seq=x,连接请求报文段不能携带数据,但是要消耗一个序号,这时客户端A进入 (同步已发送状态) 第二次握手 服务端B收到请求报文段之后,向A发送后确认。将同部位SYN和
几步重要的代码如下,tcp_connect_init()中设置了tp->rcv_nxt=0,tcp_transmit_skb()负责发送报文,其中seq=tcb->seq=tp->write_seq,ack_seq=tp->rcv_nxt。 [cpp] view plain copy tcp_connect_init(sk); tp->snd_nxt = tp->write_seq; ...
// step 1:先判断seq是否合法(是否在合法接收窗口范围内) if(!tcp_sequence(tp, TCP_SKB_CB(skb)->seq, TCP_SKB_CB(skb)->end_seq)) { gotodiscard; } // step 2:执行收到 RST 后该干的事情 if(th->rst) { if(TCP_SKB_CB(skb)->seq == tp->rcv_nxt) ...
tcp_init_nondata_skb(buff, tp->write_seq++, TCPHDR_SYN); tcp_mstamp_refresh(tp); tp->retrans_stamp = tcp_time_stamp(tp); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 如下为函数tcp_mstamp_refresh,注意,tcp_mstamp时间戳使用的是微秒单位,以上的retrans_stamp时间戳使用的是毫秒为单位,即TCP时钟...
if(TCP_SKB_CB(skb)->seq == tp->rcv_nxt) {//非乱序包 if(tcp_receive_window(tp) ==0)//接受窗口满了,不能接受 gotoout_of_window; ... tcp_fast_path_check(sk);//当前是slow path, 尝试开启快速路径 ... } ... } 四、进入快速路径与慢速路径处理 ...
struct tcp_skb_cb{__u32 seq;/* Starting sequence number */} 如果在这个范围内疯狂猜测seq数值,并构造对应的包,发到目的机器,虽然概率低,但是总是能被试出来,从而实现RST攻击。这种乱棍打死老师傅的方式,就是所谓的合法窗口盲打(blind in-window attacks)。