同步Socket的recv函数的执行流程:当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕, 如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR; 如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议...
ssize_t recv(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags); 1. 2. 3. flags的值中 MSG_OOB和MSG_PEEK比较重要。 read和recv函数的区别在于: read函数读取缓冲区的数据之后,会将缓冲区的数据删除,而recv不会删除缓冲区的数据。 因此,可以将falgs设置为MSG_PEEK,在此模式下,先查看发送过来...
注:因为TCP是面向链接的,每一个读写的套接字文件都已经确立了对应的链接对象,所以这里的recv和send并不用像UDP的recvfrom和sendto那样指定对端的网络信息 注意: 一般来说 send(),recv()用于TCP,sendto()及recvfrom()用于UDP sendto可以在参数中指定发送的目标地址 , sendto可用于无连接的socket,send没有参数...
1)用 recvfrom 函数收到数据之后尽快返回,进行下一次 recvfrom,可以通过 多线程+队列 来解决;2)收到数据之后将数据放入队列中,另起一个线程去处理收到的数据。 6.3 从接收端解决——修改接收缓存大小 适用条件:使用方法 2 依然出现大规模丢包的情况,需要进一步优化 解决方法:使用 setsockopt 修改接收端的缓冲区大...
接触过网络开发的人,大抵都知道,上层应用使用send函数发送数据,使用recv来接收数据,而send和recv的实现原理又是怎样的呢? 在前面的几篇文章中,我们有提过,TCP是个可靠的、全双工协议。其流量控制或者拥塞控制依赖于滑动窗口和拥塞窗口的滑动来实现,而这两个窗口的滑动实现则是依赖于TCP中的两个buffer,这两个buffer...
我们调用的所有的网络发送函数,write send sendto等实际就是将数据从应用层缓冲区拷贝到TCP协议层,也就是操作系统内部的发送缓冲区;而所有的网络接收函数,read recv recvfrom等实际上就是将数据从TCP协议层的接收缓冲区拷贝到用户层缓冲区。 而实际上双方主机的TCP协议层之间的数据发送完全是由TCP自主决定的,什么时...
buf 指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放 recv 函数接收到的数据; len 指明 buf 的长度; flags 一般置 0。 客户或者服务器应用程序都用 recv 函数从 TCP 连接的另一端接收数据。 8. recvfrom 函数 ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_...
对于send函数,比较容易理解,捋一下计算机网络的知识,可以大概的到实现的方法,首先TCP是面向连接的,会有三次握手,建立连接成功,即代表两个进程可以用send和recv通信,作为发送信息的一方,肯定是接收到了从用户程序发送数据的请求,即send函数的参数之一,接收到数据后,若数据的大小超过一定长度,肯定不可能直接发送除去,因...
TCP SOCKET的系统调用的总入口位于linux/net/socket.c中的SYSCALL_DEFINE2函数,查看后发现send、sento与recv、recvfrom其实只对应两个系统调用:__sys_sendto和__sys_recvfrom。 查看这两个函数的源代码: __sys_sendto int__sys_sendto(intfd,void__user *buff, size_t len,unsignedintflags,structsockaddr ...