tcpClient=newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress iPAddress=IPAddress.Parse(IP); EndPoint endPoint=newIPEndPoint(iPAddress, port); RunFlag=false;//tcpClient.SendTimeout = 1000;if(!tcpClient.Connected) { RunFlag=true;lock(Obj) { tcpClient.Connect(endPoin...
bind(tcp_socket,(struct sockaddr *)&host_addr, sizeof(host_addr)); //3.设置监听 队列最大容量是5 listen(tcp_socket,5); //4.等待接受客户端的连接请求 struct sockaddr_in client; socklen_t client_len = sizeof(client); int connect_fd = accept(tcp_socket,(struct sockaddr *)&client,&cli...
while(1){//4.接收请求,函数在有客户端连接时返回一个客户端socket fd,否则则阻塞//优化:这里同样可以使用select,以及poll来实现异步通信if((client_fd=accept(sockfd,NULL,&sin_size))==-1){perror("accept");exit(1);}printf("accept success! client_fd:%d\n",client_fd);//5.接收数据//注意:这里...
while(true){// 4. 接收客户端连接 会建立一个新的套接字(他是客户端的标记)printf("4. 准备等待客户端到来\n");SOCKADDR_IN clientAddr={};intnAddrLen=sizeof(SOCKADDR_IN);SOCKET sockClient=accept(sockServer,(sockaddr*)&clientAddr,&nAddrLen);if(INVALID_SOCKET==sockClient){printf("接收客户端...
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接到服务器 clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3001)); MessageBox.Show("Connected to server."); await ReceiveDataAsync(); ...
最后还有一个步骤,就是也要对客户端进行一个封装。那封装的思路就比服务器简单多啦,就是一个成员变量sockfd用来储存socket的id,然后成员函数ConnectToHost和Send/Recv就好啦。直接放代码了: CTcpClient.h: #include<unistd.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>#include<netdb.h>#include<cstring>clas...
一、创建 tcp client的一般步骤 本文示例使用的是阻塞IO进行网络通讯。 在高性能的网络编程中,可能会使用非阻塞IO或异步IO进行网络通讯。1. 创建 tcp 套接字 使用 socket函数:int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);2. 配置服务器地址 struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family...
客户端 client.c AI检测代码解析 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> int main() { printf("服务器创建socket...\n"); int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); ...
Socket s = CreateSocket();IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);s.Bind(endPoint);s.Listen(10);Console.WriteLine("开始监听,等待客户端连接...");Task.Factory.StartNew(() =>{while (true){Socket client = s.Accept();Recv(client);}});其中启动一个任务,在Accept处阻塞...
int client; char buffer200; int iDataNum; //socket函数,失败返回-1 //int socket(int domain, int type, int protocol); //第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET //第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM ...