ioGame是国内首个基于蚂蚁金服SOFABolt的网络游戏框架;异步化、事件驱动的架构设计;java网络游戏服务器、java游戏服务器;Netty + springboot + protobuf + websocket + tcp + udp;业务线程基于disruptor LMAX架构;FXGL、心跳、帧同步、状态同步
UDP是不可用的. 比如技术本身不支持(HTML5, flash) , 服…1. 多人游戏可以同时支持 TCP/UDP ...
在生态融合方面,ioGame 可以很方便的与 spring 集成(5 行代码);除了 spring 外,还能与任何其他的框架做融合,如:solon ...等,从而使用其他框架的相关生态。 在学习成本方面,ioGame 的学习成本非常低,可以说是零学习成本,即使没有游戏编程经验,也能轻松上手。开发者只需掌握普通的 java 方法或 webMVC 相关知识...
Code Issues Pull requests Discussions Lightweight, facility, high performance golang based game server framework game lightweight golang distributed-systems json networking protobuf server websocket-server tcp-server micro Updated Jun 8, 2024 Go chrono...
Calculate the length of the line based on the offset.varlineLength=linePosition-bytesConsumed;// Process the line.ProcessLine(buffer,bytesConsumed,lineLength);// Move the bytesConsumed to skip past the line consumed (including \n).bytesConsumed+=lineLength+1;}}while(linePosition>=0);}}...
问我应该使用UDP或TCP来玩我的“我的世界”风格的游戏吗?EN我的世界手游区块是一个独特的机制,很多...
AURP, AppleTalk Update-based Routing Protocol 389/TCP,UDP 轻型目录访问协议 401/TCP,UDP UPS Uninterruptible Power Supply 411/TCP Direct Connect Hub port 412/TCP Direct Connect Client-To-Client port 427/TCP,UDP SLP (Service Location Protocol) 443/TCP HTTPS - HTTP over TLS/SSL(加密传输) 444/TC...
A lightweight concurrent server framework based on Golang. go golang tcp-server game-server zinx Updated Jan 6, 2025 Go session-replay-tools / tcpcopy Star 4.6k Code Issues Pull requests Discussions An online request replication and TCP stream replay tool, ideal for real testing, ...
UDT(UDP-based Data Transfer Protocol)主要针对当前TCP进行长距离传输大量数据时的性能表现较差而提出,建立在UDP之上,引入新的拥塞控制以及可靠性,支持可靠的流式传输(类似TCP),以及部分可靠的数据报传输(增强UDP)。 UDT原生控制算法被设计给海量数据在高带宽时延积网络传输数据的。所以在日常使用中有些应用场景下会提...
387/TCP,UDP AURP, AppleTalk Update-based Routing Protocol 389/TCP,UDP 轻型目录访问协议 官方 401/TCP,UDP UPS Uninterruptible Power Supply 官方 411/TCP Direct Connect Hub port 非官方 412/TCP Direct Connect Client-To-Client port 非官方 427/TCP,UDP SLP (Service Location Protocol) 官方 443/TCP...