1. Java 网络编程(TCP编程 和 UDP编程) @ 2. 网络编程的概念 什么是网络编程 ? 网络编程是指利用计算机网络实现程序之间通信的一种编程方式。在网络编程中,程序需要通过网络协议(如 TCP/IP)来进行通信,以实现不同计算机之间的数据传输和共享。 在网络编程中,通常有三个基本要素:...
UDP:用户数据报协议 IP:网络互联协议 TCP和UDP对比 TCP:打电话(连接,稳定。三次握手,四次分手。客户端、服务端没有明确界限。传输完成,释放连接) UDP:发短信(不连接,不稳定。客户端、服务端,没有明确界限。) 6.TCP 客户端 连接服务器Socket 发送消息 import java.io.IOException;import java.io.OutputStream...
是Java对IP地址的高层表示,大多数其它* 网络类都要用到这个类,包括 Socket,ServerSocket,URL.DatagramSocket,DatagramPacket等*/publicclassInetAddressTest{publicstaticvoidmain(String[]args)throws
UDP是User Datagram Protocol的首字母缩写,称为用户数据报协议协议。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。 百度百科 UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP接收端步骤 1.创建接收端的DatagramSocket对象 2.创建一个箱子,用于接收数据 3.调用DatagramSocket的方法接收数据并将数据放入箱子中 4.解析数据包,并把数据在控制台显示 5.释放资源 6.UDP通信---单播 客户端代码: publicclassClientDemo{privatestaticStringhost="127.0.0.1";privatestaticintport=10000;privatestat...
由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。 1. 2. 3. 4. 1.1 、UDP程序交互的流程 *发送端 1、创建DatagramSocket对象 2、创建DatagramPacket对象,并封装数据 3、发送数据 4、释放流资源 *接收端 1、创建DatagramSocket对象 ...
TCP和UDP都是传输层协议 TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。 当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。 TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。具体来说就是:在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了在...
开始JAVA高并发网络编程,网络这块先通过TCP和UDP基础的协议开始学习,慢慢到java的socket编程,nio,netty的高性能编程。这次先说说TCP和UDP这样的协议 (一)OSI网络七层模型 ① 介绍 为了使不同计算机厂家的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,有必要建立一个国际范围的网络体系标准。
简介:Java_TCP和UDP协议的联系与区别 TCP协议: TCP(Transfer Control Protocol)是面向连接的,所谓面向连接,就是当计算机双方通信时必需经过先建立连接,然后传送数据,最后拆除连接三个过程。 TCP在建立连接时又分三步走: 第一步,是请求端(客户端)发送一个包含SYN即同步(Synchronize)标志的TCP报文,SYN同步报文会指明...