Emitter};#[tauri::command]fngreet(name:&str)->String{format!("Hello, {}! You've been greeted from Rust!",name)}#[tauri::command]fngreet2(app:AppHandle,name:&str){app.emit("test_event","hello").unwrap();}#[cfg_attr(mobile,tauri::mobile_entry_point)]pub fnrun...
我们不必在前端显式的传递这个参数,如果后台需要接收这个参数,Tauri会为我们自动把这个参数加上。然后我改一下这个函数的方法,这里新加一个叫做app.emit,指的是后台往前端推送事件。这里事件名字我叫做test_event,然后事件内容我是填一个hello。最后的unwrap简单处理一下rust的异常。然后我们需要在rust这边引入两个包,...
// src-tauri/src/lib.rsusetauri::{AppHandle, Emitter, EventTarget};#[tauri::command]fnopen_file(app: AppHandle, path: std::path::PathBuf) { app.emit_filter("open-file", path, |target|matchtarget { EventTarget::WebviewWindow { label } => label =="main"|| label =="file-viewer"...
emit('click', { theMessage: 'Tauri is awesome!', }) 在前端渲染react之前监听 listen("click", (event)=> { console.log('监听到', event) }) 在rust这边监听也能监听到。 这个多生产者多消费者通讯,各种跨,非常强大。不过这个在实际开发,需要控制好,否则很容易事件通道很乱。 图标的问题主要关注icns...
触发事件的核心就是emit方法(上图95行),事件名称可以随便取,但是要与前端监听指定的事件名保持一致。 说明一下:这里后端暴露了1个command,允许用户在前端通过按钮之类的,来触发后端吐数据(当然,大家也可以改成应用一启动,就直接开始监控cpu,无需前端触发) ...
触发事件的核心就是emit方法(上图95行),事件名称可以随便取,但是要与前端监听指定的事件名保持一致。 说明一下:这里后端暴露了1个command,允许用户在前端通过按钮之类的,来触发后端吐数据(当然,大家也可以改成应用一启动,就直接开始监控cpu,无需前端触发) ...
app.emit("single-instance", Payload { args: argv, cwd }).unwrap(); })).run(tauri::generate_context!()) .expect("error while running tauri application"); } 其在Windows下判断单例的核心原理是借助了windows_sys这个Crate中的CreateMutexW API来创建一个互斥体,确保只有一个实例可以运行,并在用户尝...
fnmain{tauri::Builder::default.plugin(tauri_plugin_single_instance::init(|app, argv, cwd| {app.emit("single-instance", Payload { args: argv, cwd }).unwrap;})).run(tauri::generate_context!).expect("error while running tauri application");} ...
emit_and_trigger(WINDOW_MOVED_EVENT, position)?, WindowEvent::CloseRequested => { WindowEvent::CloseRequested { label: _, signal_tx, } => { if window.has_js_listener(WINDOW_CLOSE_REQUESTED_EVENT) { signal_tx.send(true).unwrap(); } window.emit_and_trigger(WINDOW_CLOSE_REQUESTED_EVENT,...
emit('update:modelValue') emit('closed',false) } 封装ResizeObserver函数 主要是监听元素的变化或者窗口的变化。有一部分用到了可以拉伸的左右布局的模块。 //directive/index.js // 监听元素大小变化的指令 const map = new WeakMap(); const ob ...