tdc->startupWorkerThread();// invokes startup codeinti, n, res;structepoll_event*epevents=0;TCPStreamState *tss=0; TCPStreamState sleepeventtss; epevents =newepoll_event[MAX_EPOLL_EVENTS];intnread=0;intsleepeventfd = ts->getSleepEventFd();structepoll_eventev;sleepeventtss.fd = sleepeven...
live555为单线程执行,直接执行sleep(),会导致消息接受函数得不到执行,而且会停止所有的工作。 如何在等待的同时,可以进行其他的工作 在live555中使用env->taskScheduler().doEventLoop()进行消息等待。 voidBasicTaskScheduler0::doEventLoop(char* watchVariable){// Repeatedly loop, handling readble sockets and t...
例如,核心库中有个类,名为System.Threading.Tasks.ConcurrentExclusiveSchedulerPair,其实例公开了两个TaskScheduler属性,一个叫ExclusiveScheduler,另一个叫ConcurrentScheduler。调度给ConcurrentScheduler的任务可以并发,但是要在构造ConcurrentExclusiveSchedulerPair时就要指定最大并发数(类似于前面演示的MaxConcurrencySynchronization...
例如,核心库中有个类,名为System.Threading.Tasks.ConcurrentExclusiveSchedulerPair,其实例公开了两个TaskScheduler属性,一个叫ExclusiveScheduler,另一个叫ConcurrentScheduler。调度给ConcurrentScheduler的任务可以并发,但是要在构造ConcurrentExclusiveSchedulerPair时就要指定最大并发数(类似于前面演示的MaxConcurrencySynchronization...
为什么编写TaskSchedulerEx类? 因为.NET默认线程池只有一个线程池,如果某个批量任务一直占着大量线程,甚至耗尽默认线程池,则会严重影响应用程序域中其它任务或批量任务的性能。 特点: 1、使用独立线程池,线程池中线程分为核心线程和辅助线程,辅助线程会动态增加和释放,且总线程数不大于参数_maxThreadCount ...
一: ThreadPoolTaskScheduler 这种scheduler机制是task的默认机制,而且从名字上也可以看到它是一种委托到ThreadPool的机制,刚好也从侧面说明task是基于ThreadPool基础上的 封装,源代码 ThreadPoolTaskScheduler的原理:将指定的长任务开辟一个独立的线程去执行,未指定的长时间运行的任务就用线程池的线程执行 ...
{Tasktask =Task.Factory.StartNew(() =>{//复杂操作,等待10sThread.Sleep(10000); }).ContinueWith((t) =>{ button1.Text="hello world"; },TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()); } 三:自定义TaskScheduler 我们知道在现有的.net framework中只有这么两种TaskScheduler,有些同学可能想问,这些Sc...
如果我们自己手动实现,那么可以使用前面所述的SynchronizationContext将按钮内容的设置传回原始上下文,例如借助TaskScheduler: 用法如下 privatestaticreadonlyHttpClient s_httpClient =newHttpClient; privatevoiddownloadBtn_Click(objectsender, RoutedEventArgs e){s_httpClient.GetStringAsync("http://example.com/currenttime...
UE5提供了Scheduler这样的新机制,而且默认使用新机制,可以不限数量,支持处理器组(操作系统规定处理器组最多64个线程,超过了就会分组),完美满足超过64核的机器使用。 具体就是通过TaskGraphInterface不同的实现类做到的,UE4是通过FTaskGraphImplementation实现。UE5默认是FTaskGraphCompatibilityImplementation,可通过关掉GUse...
"There are libraries that do this automatically on Arduino too, allowing you to schedule [cooperative] multitasking and sleep the uC between tasks. E.g.https://github.com/arkhipenko/TaskScheduleris really good, I've used it before. You basically queue up a list of task callbacks and a sch...