读写信号量导出的函数中只使用了 TASK_UNINTERRUPTIBLE,没有使用 TASK_INTERRUPTIBLE,实现见 rwsem.c 7. mutex /*使用的是 TASK_UNINTERRUPTIBLE*/void__sched mutex_lock(structmutex *lock);/*使用的是 TASK_INTERRUPTIBLE*/int__sched mutex_lock_interruptible(structmutex *lock)/*使用的是 TASK_KILLABLE*/int...
TASK_INTERRUPTIBLE是可以被信号和wake_up()唤醒的,当信号到来时,进程会被设置为可运行。 而TASK_UNINTERRUPTIBLE只能被wake_up()唤醒。 信号本质 信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,软中断 信号来源 信号事件的发生有两个来源: 硬件来源:(比如我们按下了键盘或者其它硬件故障); 软件来源:最常用发送信号的系...
读写信号量导出的函数中只使用了 TASK_UNINTERRUPTIBLE,没有使用 TASK_INTERRUPTIBLE,实现见 rwsem.c 7. mutex /*使用的是 TASK_UNINTERRUPTIBLE*/void__sched mutex_lock(structmutex *lock);/*使用的是 TASK_INTERRUPTIBLE*/int__sched mutex_lock_interruptible(structmutex *lock)/*使用的是 TASK_KILLABLE*/int...
TASK_INTERRUPTIBLE :表示 可中断睡眠状态 ; 进程进入到该状态进行阻塞 , 一旦 执行条件达成 , 立刻 中断阻塞 , 开始执行进程 , 进入 TASK_RUNNING 状态 ; 该状态又称为 " 浅睡眠状态 " ; 四、TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态 TASK_UNINTERRUPTIBLE :表示 不可中断睡眠状态 ; 该状态与 TASK_INTERRUPTIBLE 状态唯一区别...
TASK_INTERRUPTIBLE(浅度睡眠):可以被等待的资源唤醒,也能被signal唤醒; TASK_UNINTERRUPTIBLE(深度睡眠):可以被等待的资源唤醒,但是不能被signal唤醒。 简单来说,深度睡眠的进程必须等待资源来了才能醒,在此之前,甚至你给它发任何的信号,它都不可能醒来。
如 TASK_RUNNING、TASK_INTERRUPTIBLE、TASK_UNINTERRUPTIBLE 等。 exit_state:当一个进程要结束,先进入的是 EXIT_ZOMBIE 状态,但是这个时候它的父进程还没有使用 wait () 等系统调用来获知它的终止信息,此时进程就成了僵尸进程。EXIT_DEAD 是进程的最终状态。EXIT_ZOMBIE 和 EXIT_DEAD 也可以用于 exit_state。
TASK_INTERRUPTIBLE 和TASK_UNINTERRUPTIBLE,TASK_INTERRUPTIBLE和TASK_UNINTERRUPTIBLETASK_INTERRUPTIBLE和TASK_UNINTERRUPTIBLE的区别TASK_INTERRUPTIBLE是可以被信号和wake_up()唤醒的,当信号到来时,进程会被设置为可运行。而TASK_UNINT...
* TASK_INTERRUPTIBLE:处于等待队列中的进程,待资源有效时唤醒,也可由其它进程通过信号(signal)或定时中断唤醒后进入就绪队列 run-queue。 * TASK_UNINTERRUPTIBLE:处于等待队列中的进程,待资源有效时唤醒,不可由其它进程通过信号(signal)或定时中断唤醒。
Two states are associated with sleeping, TASK_INTERRUPTIBLE and TASK_UNINTERRUPTIBLE. They differ only in that tasks in the TASK_UNINTERRUPTIBLE state ignore signals, whereas tasks in the ...
TASK_INTERRUPTIBLE 可中断的等待状态 TASK_UNINTERRUPTIBLE 不可中断的等待状态 TASK_ZOMBIE 僵死 TASK_STOPPED 暂停 */ volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */ unsigned long flags; /* per process flags, defined below */ ...