Task.Delay().Wait(); Task.Delay(): 效果同上: 异步变同步效果:
Task.Delay().Wait()与 Task.Delay(), Task.Delay().Wait(); Task.Delay(): 效果同上: 异步变同步效果:
1.等待(Wait) 调用Wait方法,可以阻塞任务,直至任务完成,效果等同于Thread.Join: Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("Foo"); }); Console.WriteLine(task.IsCompleted); //False task.Wait();//阻塞,直至任务完成 Console.WriteLine(task.IsCompleted); //True Console....
This is functionally the same as a standard Delay node. Target is Gameplay Task Wait Delay Task Wait Delay Task Owner Time Priority 192 Async Task On Finish Inputs In Exec Task Owner Gameplay Task Owner Interface Interface Time Float (single-precision) Priority Byte Outputs Out ...
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// SAMPLE 02 await Task.Delay(30 * 1000) Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 仅适用于异步方法。但我需要在同步方法中使用它。我们不能这样做// SAMPLE 03 Task.Delay(30 * 1000).Wait() Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ...
Wait() Task task1=Task.Run(()=>{Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("我排第二");});Console.WriteLine("我先打印");task1.Wait(2000);//等待2000毫秒后再往下走 如果写task1.Wait()就是必须要等task1子线程走完才能往下走(那我有必要开子线程嘛)Task task2=Task.Run(()=>{Thread.Sleep(1000...
除非你使用WaitHandle的WaitAll和WaitAny去等待过任务。也检查了Task.Delay,他的Timer在等待时间到达后...
创建将在指定延迟后完成的任务,返回Task。可以通过await或 Task.Wait() 来达到 Thread.Sleep() 的效果...