在这个示例中,ConvertBytesToString函数接受一个TArray<uint8>类型的参数,并将其转换为一个FString。转换过程分为两步: 使用reinterpret_cast将TArray<uint8>的数据部分转换为const char*类型的ANSI字符数组。 使用FString的构造函数将这个ANSI字符数组转换为FString。 请注意,这种转换假设TArray<uint8>中的数据是以ANSI编码存储的。如果你的...
TArray<uint8> ReceivedData; for (int i = 0; i < dataByteNum;i++) { uint8 tmp; *ArrayReaderPtr << tmp; ReceivedData.Add(tmp); } ReceivedData.Add('\0'); FString tryToString(reinterpret_cast<const char*>(ReceivedData.GetData())); ReceivedData.RemoveSingle('\0'); ScreenMsg("Rece...
1 .FString 到TArray<uint8> TArray<uint8> SomeClass::StringToBytes(FString string) { FTCHARToUTF8 Convert(*string); TArray<uint8> output(reinterpret_cast<const uint8*>(Conve…
TArray<uint8> to FString Request.Body转中文 FString::Printf(TEXT("%s"), UTF8_TO_TCHAR(reinterpret_cast<const char*>(Request.Body.GetData()));
GetData() 函数返回指向数组中元素的指针,该操作直接访问数组内存;FString* StrPtr = StrArr.GetData(); //StrPtr[1] == "?" GetTypeSize() 获取单个元素的大小,等同于sizeof();uint32 size = StrArr.GetTypeSize(); [ ] 索引运算符获取元素,返回的是一个引用,可用于操作数组中的元素,FString str = ...
uint32 ElementSize =StrArr.GetTypeSize();//ElementSize == sizeof(FString) 4 获取元素 数组下标 FString Elem1 = StrArr[1];//Elem1 == "of" 5 判断下标是否有效 boolbValidM1 = StrArr.IsValidIndex(-1);boolbValid0 = StrArr.IsValidIndex(0);boolbValid5 = StrArr.IsValidIndex(5);boolbVal...
uint32 ElementSize = StrArr.GetTypeSize(); // ElementSize == sizeof(FString) 可使用索引操作符 [] 获取元素,并将一个从零开始的索引传递到需要的元素中: FString Elem1 = StrArr[1]; // Elem1 == "of" 传递小于零或大于等于 Num() 的无效索引会引起运行时错误。可使用 IsValidIndex 函数询问容...
TArray<uint8> ReceivedData; for (int i = 0; i < dataByteNum;i++) { uint8 tmp; *ArrayReaderPtr << tmp; ReceivedData.Add(tmp); } ReceivedData.Add('\0'); FString tryToString(reinterpret_cast<const char*>(ReceivedData.GetData())); ...
FString exampleStr = TEXT("测试"); const TCHAR* StrPtr = *exampleStr; FTCHARToUTF8 UTF8String(StrPtr); int32 CTXSize = UTF8String.Length(); TArray<uint8> exampleStrData; exampleStrData.SetNum(CTXSize); FMemory::Memcpy(exampleStr.GetData(), UTF8String.Get(), CTXSize); 编辑...
//这是一个标记为Replicated的TArray成员属性UPROPERTY(Replicated)TArray<uint8>Data; 在Replicated对象中的TArray属性,如果把它在UPROPERTY宏中标为Replicated,则该TArray数据变化时,UE能自动把数据Replicate到客户端。但是,这么做有一个问题,就是UE对于Replicated的属性,是直接通过内存比较来确定数据是否变化的,从而确定...