target_precompile_headers(project_name PUBLIC <path_to_header_file>) 在这个示例中,target_precompile_headers是告诉 CMake 为project_name这个目标启用预编译头文件,这里<path_to_header_file>是需要预编译的头文件路径。 1.2 在CMake中使用预编译头文件 CMake(Cross-platform Make)是一个跨平台的构建系统生成...
CMake是一个开源的跨平台的构建工具,它用于管理软件构建过程中的各种依赖关系和编译选项。target_precompile_headers是CMake中的一个函数,用于指定预编译头文件(Precompiled Headers)。 预编译头文件是预先编译的头文件,它包含了一些常用的头文件和定义,以提高编译速度。在CMake中,使用target_precompile_headers函数...
若属性不想传递到 destination target,设置为 PRIVATE,否则设置为 PUBLIC;如果 source target 的 cpp 文件不使用这些属性但 h 文件使用,也就是说这些属性只是给 destination target include 头文件使用,此时用 INTERFACE 关键字。 CMake 提供命令管理这些属性,不同的命令操作 target 的不同属性,例如上面的 target_co...
我们的Cmake设置是尽可能基本的,我们使用g++-8。 代码语言:javascript 复制 cmake_minimum_required(VERSION 3.1) set (CMAKE_CXX_STANDARD 14) project(VoxelGrid LANGUAGES CXX) file(GLOB srcfiles ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp ) add_executable(VoxelGridTest exe/main...
点击Targets下你刚才改名后的ALite,点击Bulid Setting,搜索Packaging下的Private Headers Folder Path,修改A copy.app/PrivateHeaders为:ALite.app/PrivateHeaders; 2、修改Bundle Identifier和选择不同的证书,让app区分开来 1)新target需要的.plist文件 新建一个文件夹X,添加X到项目中,添加时选择target为ALite,不要选...
5:Precompiled Headers Cache Path 存放预编译头文件的位置。通过这个配置,Targets可以互相共享预编译的头文件 C--> Build Options -- 编译选项(编译器选择,debug文件类型,Bitcode,生成的文件类型,私有API验证) 0:Build Variants 此项可以设定生成产品的变种 ...
/OPENCV_INCLUDES_START#include"PreOpenCVHeaders.h"//#undef check//the check macro causes problems with opencv headers#include"opencv2/opencv.hpp"#include"PostOpenCVHeaders.h"//OPENCV_INCLUDES_END#endif#include"Async/Async.h"#include"ScreenRendering.h"#include<Engine/World.h>#include"Materials/...
ActionRPG中除了默认生成的ActionRPG module之外,还创建了ActionRPGLoadingScreen module。.Build.cs文件就是对模块间的依赖关系、文件路径、PCH的使用、平台差异等进行配置。 PCH Pre-compile header(PCH)指预编译头文件,该头文件只编译一次,通常包含对工程中大量使用、且不会被修改的头文件的引用。如这里的ActionRPG...
示例3: Compile ▼ //...这里部分代码省略...// Shared PCH headers need to be force included, because we're basically forcing the module to use// the precompiled header that we want, instead of the "first include" in each respective .cpp fileModulePCHCompileEnvironment.Config.bForceIn...