然后关闭unity和unityhub后台程序,根据开发者手册指示修改文件 上图只是TapSDK的包,我们还需要实名认证的包,故按照上述操作顺序修改完整的manifest.json如下,添加完4个包名 "com.leancloud.realtime": "https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#realtime-0.10.14", "com.leancloud.storage": "https://...
实现实名认证和防沉迷系统对接,可能需要协程来解决异步问题。 实现静默登录,利用TapSDK提供的GetAccessToken接口。 在退出游戏时停止防沉迷记录,确保功能完整。 最后,将脚本添加到登录scene的GameObject上,并保持在内存中。祝您开发顺利,期待您的独立游戏在Taptap上取得成功。附记:作者在学习过程...
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