玩家获得的总分,由玩家游玩的最高的30张谱面成绩相加而得。每张谱面的游玩成绩由分数和谱面定数决定,具体计算公式参考下述的分段函数: 12级以下谱面的定数,均为谱面原标级难度(即所有12级谱的谱面定数均为12,以此类推);13级及以上的谱面则含有细分至0.1的谱面定数。
众所周知啊,Rikko老师在刚刚的phi大师赛上大放异彩啊,操刀的铺面为我们贡献了无数名场面回归正题,这个铺面刚开始给人一种中规中矩的感觉,实则暗藏杀机啊虽然没有明显算得上难点的地方,但整个铺面对于13的定数来说感觉还是有点超模了还有我最讨厌的差速最后结束的时候我都双手离开手机了,结果又掉下来好多键,然后...
14: lgallta 官方定数14.4 获取方式:直接获取 难点:一点点交互 創世 官方定数 14.2 获取方式:直接获取 难点:没有难点 (说实话14都挺简单的 水歌一抓一大把 14+: Grasshopper 官方定数14.5 获取方式:曲包Dopamine 难点:没有难点,究极大水歌,打到就是吃到 Obscuritas 官方定数14.6 获取方式:VS里RA-S(≠)后面...
12级以下谱面的定数,均为谱面原标级难度(即所有12级谱的谱面定数均为12,以此类推);13级及以上的谱面则含有细分至0.1的谱面定数。 游戏血条 在活动模式与段位模式中,游玩歌曲会出现对应的血条(ゲージ、Gauge)。血条初始状态为100%(满血条),会随玩家游玩时打出的音符判定而变化(最高不会超过100%),血条降...
12级以下谱面的定数,均为谱面原标级难度(即所有12级谱的谱面定数均为12,以此类推);13级及以上的谱面则含有细分至0.1的谱面定数。 游戏血条 在活动模式与段位模式中,游玩歌曲会出现对应的血条(ゲージ、Gauge)。血条初始状态为100%(满血条),会随玩家游玩时打出的音符判定而变化(最高不会超过100%),血条...
12级以下谱面的定数,均为谱面原标级难度(即所有12级谱的谱面定数均为12,以此类推);13级及以上的谱面则含有细分至0.1的谱面定数。 游戏血条 在活动模式与段位模式中,游玩歌曲会出现对应的血条(ゲージ、Gauge)。血条初始状态为100%(满血条),会随玩家游玩时打出的音符判定而变化(最高不会超过100%),血条降...
12级以下谱面的定数,均为谱面原标级难度(即所有12级谱的谱面定数均为12,以此类推);13级及以上的谱面则含有细分至0.1的谱面定数。 游戏血条 在活动模式与段位模式中,游玩歌曲会出现对应的血条(ゲージ、Gauge)。血条初始状态为100%(满血条),会随玩家游玩时打出的音符判定而变化(最高不会超过100%),血条降...
12级以下谱面的定数,均为谱面原标级难度(即所有12级谱的谱面定数均为12,以此类推);13级及以上的谱面则含有细分至0.1的谱面定数。 游戏血条 在活动模式与段位模式中,游玩歌曲会出现对应的血条(ゲージ、Gauge)。血条初始状态为100%(满血条),会随玩家游玩时打出的音符判定而变化(最高不会超过100%),血条...
12级以下谱面的定数,均为谱面原标级难度(即所有12级谱的谱面定数均为12,以此类推);13级及以上的谱面则含有细分至0.1的谱面定数。 游戏血条 在活动模式与段位模式中,游玩歌曲会出现对应的血条(ゲージ、Gauge)。血条初始状态为100%(满血条),会随玩家游玩时打出的音符判定而变化(最高不会超过100%),血条降...
玩家获得的总分,由玩家游玩的最高的30张谱面成绩相加而得。每张谱面的游玩成绩由分数和谱面定数决定,具体计算公式参考下述的分段函数: 12级以下谱面的定数,均为谱面原标级难度(即所有12级谱的谱面定数均为12,以此类推);13级及以上的谱面则含有细分至0.1的谱面定数。