如果key是string就调用luaH_getstr,如果是整数就调用luaH_getnum,默认的情况下找到key所在的节点,然后找到节点指向的链表中这个key的位置返回。luaH_getstr和luaH_getnum其实也是这个过程,只不过对string和number的哈希算法不同,number也有可能会放在数组部分而已。 table的遍历: table的遍历分为ipairs和pairs,ipairs...
如果key是string就调用luaH_getstr,如果是整数就调用luaH_getnum,默认的情况下找到key所在的节点,然后找到节点指向的链表中这个key的位置返回。luaH_getstr和luaH_getnum其实也是这个过程,只不过对string和number的哈希算法不同,number也有可能会放在数组部分而已。 table的遍历: table的遍历分为ipairs和pairs,ipairs...
lua的hash表的hash算法比较特别,一般的hash表都是根据key算出hash(key),然后把这个key放在hash表的hash(key)位置上,如果有冲突的话,就放在hash(key)位置的链表上。 但是lua的hash表中,如果有冲突的话,lua会找hash表中一个空的位置(从后往前找,假设为x),然后把新的key放在这个空的位置x上,并且让hash表中has...
lua_Integer i;/* integer numbers */ lua_Number n;/* float numbers */ }; structlua_TValue{ TValuefields; }; Table主要有两部分,数组和哈希: array和node是两个一维数组,array是普通的数组,成员为TValue,node是一个hash表存放key,value键值对。node的key为TKey类型,Tkey是一个union,当没有hash冲突...
1.luaH_new: 创建一个table(ltable.c, line:368) Table *luaH_new (lua_State *L) { Table *t = &luaC_newobj(L, LUA_TTABLE, sizeof(Table), NULL, 0)->h; t->metatable = NULL; t->flags = cast_byte(~0); t->array = NULL; ...
lua学习之table类型 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是 C语言的数组,只能用正整数来作索引; 在Lua中,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在 Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,nil也可以。
表的定义: 在 Lua 中没有单独的数组,或者是 集合类,不论是神马都是 一种 table 来创建不同的 数据类型,同时它是一种比较特别的 数据结构。 Lua 的下标可以是负数 Lua 的长度可以动态的改变 Lua 中取得 table 的长度的时候可以 使用 # 符号进行取得 &... ...
wherenis the length of the table. Ifcompis given, then it must be a function that receives two table elements, and returns true when the first is less than the second (so thatnot comp(a[i+1],a[i])will be true after the sort). Ifcompis not given, then the standard Lua operator...
end--- apply a function to all elements of a table.-- The arguments to the function will be the value,-- the key and <i>finally</i> any extra arguments passed to this function.-- Note that the Lua 5.0 function table.foreach passed the <i>key</i> first....
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