在Vue 中使用 element-ui 或element-plus 组件库时,expandedRowRender 属性用于自定义表格的展开行内容。要在 expandedRowRender 中获取当前行的数据,你可以通过定义函数参数来接收这些数据。 下面是一个使用 element-plus 的示例,展示了如何在 expandedRowRender 中获取并使用当前行数据: vue <template> <...
table 展开行的 expandedRowRender 方法只能返回字符串,不能识别元素或者组件,在expandedRowRender 方法返回组件会报错,返回 defineAsyncComponent( () => import('./demo.vue') ) 倒是不报错,但是识别不了组件内的内容。可以确定的是组件的内容没问题,因为在页面直接引入可以显示。
table 嵌套 slot="expandedRowRender",@expand,expandedRowKeys 展开行 1 1.1展开行,控制属性,expandedRowKeys,当有表格有 嵌套内容时使用, 注意expandedRowKeys放在父table上 1.2expandedRowKeys属性存在的话会使得默 点击展开图标不起作用,因继续起作用要配合 expand事件一起使用 expandedRowKeys 展开的行控制属性,对...
于是去阅读了一番table的api,展开功能的expandable下有个expandedRowRender控制展开的行 于是我将record打印出来,发现点击展开时,他会将所有的行数据都打印出来,而同样的操作打印官网的例子,则不是,在查了一些资料后,我发现table有个rowKey属性,用来绑定行的key值,具体代码: <Table columns={this.state.columns}expand...
scrollToFirstRowOnChange: true, }":row-key="record => record.key":expanded-row-keys.sync="expandedRowKeys"@expand="expandedOneRow"><a-tableslot="expandedRowRender"slot-scope="record":columns="columnsa":data-source="record.exPandTable":pagination="false"></a-table><templateslot="progress"...
用的是expandedRowRender这个属性,值另外传一个子table组件进去就行 有个需求是加号的时候,页面上只允许有一个展开,即点击第一个加号展开后,再点击第二个加号,第一个要收缩回来,第二个子表格展开,antd默认的是,都能展开,现在要做成类似手风琴一样的效果,只能展开一个,用expandedRowKeys,放在...
I have searched the issues of this repository and believe that this is not a duplicate. What problem does this feature solve? if I return null from the expandedRowRender function there is no expand functionality at this row. What does th...
先看下官方的例子,内外层的table基本都是正常写的(行列数据都是指定的) 不同的是内层table使用了两个参数, 没错,重点是slot="expandedRowRender"和slot-scope="record, index, indent, expanded"这两个参数 使用 第一个参数固定不用动,说下第二个参数slot-scope ...
在v3 版本中,我们曾经想通过expandedRowRender判断返回内容是否为null来决定是否需要支持展开。 但是这会导致鸡生蛋蛋生鸡的问题,从性能考虑,展开行只有在用户点击展开的时候进行渲染。这就导致了我们无法知道是否渲染方法会返回空元素。 在v4 中,我们添加了rowExpandable属性,用于判断是否该行支持展开。 同时,我们也注意...
@afc163 感觉这个行为可以调整下,expandedRowRender 返回 false 的时候不展示 icon? Member afc163 commented Nov 10, 2017 那就会渲染时全部执行一遍了。之前为了解决性能问题,只有展开的时候会执行那一行的 expandedRowRender 。 Member yesmeck commented Nov 10, 2017 • edited 之前的逻辑也是渲染的时候全执...