TA渲染 【职位描述】 1、动作模块原型搭建:根据策划需求,分析并拆解动作资源列表,制作临时资源并完成玩法的快速校验; 2、动作表现问题定位:使用引擎Debug工具,定位并解决跳变与形变等姿态异常问题; 3、引擎内动boss作品质提升:使用引擎后处理工具(动态骨骼、叠加计算、IK等)进行InGame动作与环境匹配效果的提升; 4、...