在SystemVerilog中,队列(Queue)是一种大小可变的有序集合,队列中的元素必须是同一类型。队列支持对其所有元素的访问,以及在队列的开始或结束处插入和删除元素。队列的赋值操作可以通过多种方式进行,包括直接赋值、使用内置方法(如push_front、push_back、pop_front、pop_back、insert、delete等)以及通过索引进行赋值。
1push_front 2pop_front 3push_back 4pop_back 5insert 6delete 1 delete(0);//同pop_front 2 q0.delete(q0.size-1);//同pop_back 3 q0.delete();//删除队列,使之为空队列 4 仿真测试代码 `timescale 1ns / 1ns module top_tb; logic [07:00] q0[$];//declare queue int i; initial ...
2.1队列的初始化(QueueInit) 2.2入队(QueuePush) 2.3判断是否为空队(QueueEmpty) 2.4出队(QueuePop) 2.5队列的队头数据(QueueFront) 2.6队列的队尾数据(QueueBack) 2.7队列大小(QueueSize) 2.8队列的销毁(QueueDestroy) 前言 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考队列:只允许在一端进行插入数据操作,在...
repeat($urandom_range(2,4)) payload.push_back($urandom); endtask: gen 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 队列方法:参考link payload.delete()方法:删除整个queue;若在括号中指定index,则删除该元素。 payload.push_back()方法:在队尾插入元素,括号里为待插入的元素。 随机化系统函数:参考link $urandom_range...
data_type queue_name [$]; 队列除了可以像数组一样通过index直接访问到内部元素,一般还会通过内建的一系列方法来对其进行操作。常用的几个内建方法列举如下: 函数功能描述 size() 返回队列中元素个数 insert(index, item) 将数据item插入到队列的index处。如果index为负数或存在x/z态或大于队列的size,则无法插...
Push plum, size=4 fruits='{"apricot","peach","pear","plum"}ncsim: *W,RNQUIE: Simulation is complete. How to create a queue of classes in SystemVerilog ? // Define a class with a single string member called "name"classFruit;stringname;functionnew(stringname="Unkown");this.name= name...
myQueue.push_back(1); myQueue.push_back(2); myQueue.push_back(3); 要删除队列的第一个元素并返回其值,可以使用以下代码: int firstElement = myQueue.front(); myQueue.pop_front(); 要检查队列是否为空,可以使用以下代码: if (myQueue.empty()) { $display('队列为空'); } 队列函数可以方便...
DynamicQ[1].push_back(1); $display("DynamicQ = %p", DynamicQ); //push/initialize queue of 3 queues QueueQ[0].push_front(7); QueueQ[1].push_back(6); QueueQ[2].push_back(1); $display("QueueQ = %p", QueueQ); // Associative array of queues ...
0 push front dq1='{'h4, 'h1} //push at the front of the queue (value 4) 0 push back dq1='{'h4, 'h1, 'h5} //push at the end of the queue (value 5) 上面我们通过队列dq1展示了push和pop的行为。然后我们声明了有界队列q3,最大的index限制是5,所以这个队列最大的size是6. ...
初始化队列队列 QueueQ[0].push_front(7); QueueQ[1].push_back(6); QueueQ[2].push_back(1); 初始化队列关联数组 //Queue at associative index/key "one" AssociativeQ["one"].push_front(5); //Queue at associative index/key "two" AssociativeQ["two"] = {5,6,7,8}; ...