为此,需要制定一些细则,来规范Verilog在scheduling 上的行为。其中,大家比较熟悉的非阻塞赋值(non-blocking assignment), 就是Phil 引入的,其目的就是确保Verilog在仿真时序逻辑时的行为和硬件一致。 2002年,Phil Moorby加入Synopsys, 从事SystemVerilog语言的定义和开发工作。笔者曾有幸和Phil共事,参与了早期SystemVerilog...
众所周知,Verilog提供了5中表示延迟的语句: 1 (#5) a = b;// blocking assignment with LHS···1 2 3 a = (#5) b;// blocking assignment with RHS···2 4 5 (#5) a <= b;// non-blocking assignment with LHS···3 6 7 a <= (#5) b;// non-blocking assignment with RHS·...
为此,需要制定一些细则,来规范Verilog在scheduling 上的行为。其中,大家比较熟悉的非阻塞赋值(non-blocking assignment), 就是Phil 引入的,其目的就是确保Verilog在仿真时序逻辑时的行为和硬件一致。 2002年,Phil Moorby加入Synopsys, 从事SystemVerilog语言的定义和开发工作。笔者曾有幸和Phil共事,参与了早期SystemVerilog...
为此,需要制定一些细则,来规范Verilog在scheduling 上的行为。其中,大家比较熟悉的非阻塞赋值(non-blocking assignment), 就是Phil 引入的,其目的就是确保Verilog在仿真时序逻辑时的行为和硬件一致。 2002年,Phil Moorby加入Synopsys, 从事SystemVerilog语言的定义和开发工作。笔者曾有幸和Phil共事,参与了早期SystemVerilog...
为此,需要制定一些细则,来规范Verilog在scheduling 上的行为。其中,大家比较熟悉的非阻塞赋值(non-blocking assignment), 就是Phil 引入的,其目的就是确保Verilog在仿真时序逻辑时的行为和硬件一致。 2002年,Phil Moorby加入Synopsys, 从事SystemVerilog语言的定义和开发工作。笔者曾有幸和Phil共事,参与了早期SystemVerilog...
为此,需要制定一些细则,来规范Verilog在scheduling 上的行为。其中,大家比较熟悉的非阻塞赋值(non-blocking assignment), 就是Phil 引入的,其目的就是确保Verilog在仿真时序逻辑时的行为和硬件一致。 2002年,Phil Moorby加入Synopsys, 从事SystemVerilog语言的定义和开发工作。笔者曾有幸和Phil共事,参与了早期...
Non-blocking assignment in function is illegal. 仿真时,出现:Error loading design 错误:检查一下modelsim的日志文件(工程目录下的transcript),一般都能找到出问题的模块 寄存器堆信号:rst_n: reset_negative 低电平重置 verilog行为仿真时钟激励显示总是z:initial内部就写信号的初始值,出现z的情况一般是没有初始值...
input skew 为 0 时输入信号在 Observed region 被采样,以防止竞争;output skew 为 0 时输出信号在 NBA(Non Blocking Assignment) region 被非阻塞地赋值。 skew 与过程性延迟语句非常不同,显式地声明#0的 skew 不会挂起任何进程,也不会 execute(执行?)或采样 Inactive Region 的值。
这里会报错:A static declaration may not use any non-static references in its initial expression,即在包含初始化的static变量声明中,其初始化表达式中不能引用automatic变量。我们删除变量声明时的初始化表达式,修改如下,我们来分析一下输出结果: `timescale1ns/1nsmoduletest;initialbeginfor(inti=0; i<3; i...
As a result of this, we can use bothblocking and non-blocking assignmentin SystemVerilog tasks. These features mean we typically use tasks to implement simple pieces of code which we need to repeat several times in our design. A good example of this would be driving the pins on a known ...